Работа с документацией / Как, где и зачем составлять понятный всем спек? Часть 3
Серия лекций на тему нарративного дизайна в геймдеве (и не только), для Акселератора Б8.
Ссылка на автора:
Акселератор Б8 - это ускоренная программа развития стартапов, включающая в себя менторскую, консультационную поддержку.
Работа с документацией / Как, где и зачем составлять понятный всем спек? Часть 3
00:00 Создание понятного спека
• Нарративный дизайнер работает с разными видами документации, включая спек по механике.
• Важно создавать понятные и функциональные спеки, которые будут полезны для других участников разработки.
01:16 Примеры и советы
• Используйте анимации и референсы для создания персонажей и локаций.
• Локации и персонажи - столпы визуальной визуализации игры.
• Каждая деталь должна быть продумана и иметь смысл в контексте сюжета.
11:58 Работа с механикой
• Спек по механике должен быть понятным и функциональным, ориентированным на сюжет.
• Не стоит изобретать сложные механики, лучше использовать простые и понятные.
13:48 Диалоговая система
• Нарративный дизайнер отвечает за создание диалоговой системы, которая является основой повествования игры.
• Выбор формата диалогов, референсов и других аспектов зависит от предпочтений и опыта нарративного дизайнера.
14:00 Выбор диалоговой системы
• Выбор диалоговой системы зависит от масштаба проекта, бюджета и конкурентов.
• Важно найти баланс между простотой и сложностью системы, учитывая возможности разработчиков.
15:59 Работа с документацией
• Нарративщики должны разбираться в программах, таких как Adobe Photoshop, Adobe After Effects и Google Docs.
• Использование блок-схем и референсов для работы с сюжетом и документацией.
18:59 Программы для работы с диалоговой системой
• Google Docs для заметок и Google Drive для хранения файлов.
• Использование Figma для визуализации диалоговой системы и других аспектов работы.
• Использование Google Docs для заметок и Google Drive для хранения файлов.
23:57 Сервисы для проверки орфографии
• Орфограммка - сервис для проверки орфографии и стилистических ошибок.
25:03 Работа с референсами
• Использование качественных референсов для создания персонажей и дизайна.
• Поиск референсов в разных жанрах и использование их для создания уникальных образов.
34:15 Нейросети
• Нейросети для генерации текстов и изображений.
• Использование для сокращения времени на поиск информации, компиляции текстов и генерации изображений.
• Примеры использования: Яндекс ГПТ, Книга-чат, Бинг, Нейросеть Кандинский, Леонардо, Ми Джорни.
38:12 Создание и улучшение спеков
• Создание и улучшение спеков (спецификация персонажей) является важным этапом в разработке игр.
• Использование нейросетей для генерации текстов и изображений, а также фидбеков от коллег и тим-лидов.
40:42 Взаимодействие с коллегами и тим-лидами
• Быть снисходительным к фидбекам и не критиковать, а предлагать идеи.
• Выдыхать после получения фидбека и продолжать работу над спеком.
45:15 Сроки и дисциплина
• Выработка рабочей гигиены и дисциплины для успешного выполнения задач и проектов.
• Разбивать задачи на под-задачи и отслеживать каждый этап работы над персонажем.
49:02 Шаблоны и контроль качества
• Создание шаблонов для повторяющихся спеков и контроль качества на каждом этапе работы.
50:57 Работа с документацией и сроками
• Использование шаблонов для ускорения работы и переиспользование контента.
• Важность общения с командой и поддержки друг друга.
54:05 Синдром самозванца и работа с обязательствами
• Борьба с синдромом самозванца и осознание своих сильных сторон.
• Принятие своих ограничений и понимание, что каждый человек уникален.
58:20 Влияние библейских отсылок на творчество
• Использование библейских отсылок в своих произведениях.
• Важность эстетики и внешнего вида в играх.
01:02:58 Блокировки креативности и их преодоление
• Сесть и начать вводить один символ на клавиатуре, затем написать слово и абзац.
• Отдыхать и благодарить себя за каждый сделанный шаг.
01:06:16 Как стать нарративным дизайнером
• Автор рассказывает, что стал нарративным дизайнером случайно, так как искал работу после закрытия студии из-за локдауна.
• Он подчеркивает, что важно найти хобби, которое будет приносить удовольствие и поможет избежать выгорания.
01:09:12 Советы по избежанию выгорания
• Автор советует нормализовать график работы, делать все вовремя и разбивать свой день на пункты.
• Он также подчеркивает важность хобби и смены деятельности для избежания выгорания.
01:11:23 Как добиться успеха и признания
• Автор говорит, что не ставит себе цену и не набил себе имя, но рад поделиться своим опытом и знаниями с другими.
• Он призывает развивать свои навыки и помогать другим, так как это может принести пользу в будущем.
#gamedev #интенсив #новаяигра #геймдев #игры #нарратив #нарративныйдизайн
1 view
397
117
1 month ago 00:29:56 1
Концерт Валерия СЁМИНА 🔥 г. КАЗАНЬ, 31 марта 2025 г.🔥 Яркие моменты ❤️ праздника души ❤️
1 month ago 00:50:40 1
Загадка скрипок Страдивари -документальный фильм Violin Stradivarius
1 month ago 10:22:42 1
Аудиокнига. Такая работа. Фантастика. Часть 1
1 month ago 00:35:11 1
Как работать с СРА-блогерами в 2025? Тренды, ловушки и секреты успеха
1 month ago 00:11:52 1
Пенсия как сделка : почему ты никогда не получишь свои деньги
1 month ago 00:12:28 1
Программа Word — Работа с фигурами: копирование, вставка, группирование