Руководство по Defold #2 - Обработка изображений

#Defold_Game_Engine #Разработка_Игр #Индиразработка #ИндиИгры #Уроки Руководство по Defold #2 - Обработка изображений Понимание того, как манипулировать изображениями в любом игровом движке, безусловно, занимает одно из первых мест в списке приоритетов любого разработчика. В этом руководстве рассматриваются несколько аспектов, связанных с изображением при использовании игрового движка Defold: 1. Обзор строительных блоков Defold (коллекций, игровые объекты и игровые компоненты); 2. Добавление изображений в проект Defold и использование функции Atlas; 3. Создание коллекции Defold, добавление игровых объектов; 4. Реализация флипбуков со спрайтами, как средства анимации поведения спрайтов; 5. Перемещение игрового объекта; 6. Создание анимации игрового объекта, ориентированной на свойства GO (например, свойство Position) Загрузить файлы проекта можно по ссылке: Текстовая версия этого руководства доступна по адресу Пожалуйста, поблагодарите автора видео – Дэвида – подпиской на его канал: @DefoldTutorials И накидайте своих просмотров и лайков оригинальному видео: Внимание! Здесь представлен машинный перевод. Иногда встречаются неточности, но они не мешают понять материал и применить его на практике. Пример неточностей перевода: переводит название игрового движка «Defold», как «по умолчанию»; аббревиатуру «GO» (Game Object), как «иди». Рекомендуем ознакомиться с руководством на официальном сайте движка:
Back to Top