Unreal Engine : Работа с растительностью – Foliage

Ролик по работе с инструментом Foliage в движке Unreal Engine . 00:00 Вступление 00:15 Маркетплейс ассетов UE 01:38 Инструмент Foliage 02:10 Добавление деревьев на Landscape 02:50 Плотность создания объектов – Density 03:14 Расстояние между объектами – Radius 03:22 Вариация размера объектов 04:00 Установка объектов по нормалям – Align to Normal 04:35 Вариация вращения по осям - Random Yaw/Pitch Angle 04:55 Возможный наклон поверхности для спавна – Ground Slope Angle 05:23 Возможная высота поверхности для спавна – Height 05:31 Добавление объектов – Paint 05:40 Перезапись параметров объектов – Reapply 06:15 Точечное добавление объектов – Single 06:30 Заливка Static Mesh объектами – Fill 06:44 Удаление объектов – Erase 06:54 Выделение и удаление объектов – Select/Remove 07:33 Добавление нескольких типов Foliage 08:03 Процедурное создание Foliage 08:21 Настройки проекта – Procedural Foliage 08:55 Настройка ProceduralFoliageSpawner 09:20 Операция Resimulate 10:20 Процедурные параметры объектов Foliage 10:40 Принцип работы спавнера 11:23 Кол-во итераций спавна 11:30 Начальная плотность спавна 11:48 Расстояние между островами спавна – Average Spread Distance 12:14 Расстояние в локальных островках – Spread Variance 12:42 Вариация спавна объектов – Distribution Seed 13:05 Спавн объектов в тени – Can Grow in Shade 13:30 Вариация размеров – Procedural Scale 13:45 Таймлапс настройки процедурного спавнера 15:30 Создание спавнера для деревьев 15:40 Оптимизация спавна Foliage 16:10 Задание слоёв Landscape для спавна Foliage 17:43 Блокирование спавна – Procedural Foliage Blocking Volume 18:54 Результаты #dreamer_vr #unrealengine
Back to Top