15 Предметный студийный рендер (визуализация) в 3d max и Vray

Продолжаем изучать программу 3D max. В этом уроке мы ознакомимся с предметным рендером, его еще называют - студийный рендер. Рассмотрим какие нужно применять источники света, как их настраивать, чтобы получить качественное изображение. Работать будем с моделью Женские туфли. Один из важнейших факторов, это настройка источников света. Для начала мы создадим студию, она нужна для корректного отражения фотонов. Для этого нужно применить приметив, который находится в Exstandet Primitives - ChamferCyl, он представляет собой цилиндр со скошенными краями. Его можно создать таким образом, чтобы он полностью покрывал модель. То есть модель находится внутри. Для того, чтобы корректно все работало, мы должны вывернуть этот объект на изнанку, то есть сейчас отображается его внешняя сторона, так как мы его будем использовать как студию, то нам нужно использовать его внутреннюю поверхность. Для этого достаточно применить модификатор Normal. Если мы взглянем со стороны объекта, который мы будем визуализировать, то
Back to Top