30.2. Погружение в фэнтезийный мир (аниме и пр.: книги, фильмы, игры...)

Внутренняя тревожность, сознание, аддикция. Формирование личности. Гностицизм. Воображаемые друзья. Передача культурного кода. 4 типа игровой деятельности. Нейропластичность мозга и шизофренизация. Традиция. Сепарация, “против всех“. Герои и общество. Влияние медиа на молодёжь. Оккультизм. Аниме и его влияние: “Ходячий Замок“, “Тетрадь смерти“, Кайдзи“ и др. Интерпретация и культура обсуждения - в семье и не только. * Беседа, что прошла в Москве, по адресу Крымский тупик, 6, 15 ноября с анонсированным названием “Аниме как культурный феномен“. Речь пошла не только об аниме, но про погружение в фэнтезийный мир вообще. О предпосылках, приводящих к этому, о принципах воздействия фэнтези-медиа на сознание, о том, что делать, если происходит тотальное погружение в это у некоторых детей и как правильно с этим быть, направив в нужное русло, а также и о других темах - смотрите в 4-х частях видеозаписи беседы. * Плейлист всех видео цикла “Игра и не-игра“, а также других, сходной тематики: * Соцсети и ссылки на материалы о.Прокопия:
Back to Top