Шаг вперёд или два назад? Как Elden Ring меняет формулу Dark Souls

Японская студия FromSoftware существует с 1986 года, но мировую славу она обрела далеко не сразу. О команде начали массово говорить только после выпуска Dark Souls, которая родилась из более ранней Demon’s Souls. Каждая игра трилогии расширяла географию фанатов и увеличивала популярность бренда. В результате франшиза превратилась в мейнстрим и родила целый условный жанр подражателей. Его назвали Souls-like в честь заимствования основных элементов из Dark Souls. Сюда относится мир-лабиринт, глубокая боевая система и прокачка, потеря всех накопленных ресурсов после смерти, сложные и разнообразные боссы, множество секретов на локациях и так далее. За годы работы над трилогией FromSoftware и Хидетака Миядзаки — создатель и идейный вдохновитель серии — сумели до блеска отполировать её игровую формулу. Авторы превратили ростки, которые заложили в теперь уже старенькой Demon’s Souls, в крепкую и увлекательную концепцию. И пока подражатели пытаются достичь хотя бы тех же высот, японцы движутся дальше. О
Back to Top