Урок Оживите 3d-окружение с помощью процедурной анимации. Часть 1 3ds Max | RUS

⚡ [|Урок — Оживите 3d-окружение с помощью процедурной анимации. Часть 1 • 3ds Max • 🇷🇺] ◾ В этом выпуске «Как я сделал это в 3ds Max» технический директор 3D, художник и преподаватель Пол Нил демонстрирует методы добавления анимации в 3D-среду, например в этот игровой набор, без сложной риггинга! ◾ В этом выпуске Пол показывает, как можно заставить листву колыхаться на ветру с помощью процедурного шума и модификаторов. ◾ Об авторе • Технический директор и преподаватель по 3D-анимации, 28 лет опыта работы в отрасли. ◾ От автора • На протяжении почти 30 лет я признавался в индустрии 3D-анимации на международном уровне как надежный и профессиональный специалист, который добивается результатов, подтвержденных производством. В качестве технического директора и специалиста по риггингу для клиентов по всему миру я работал над художественными фильмами, сериалами, играми ААА-класса, телепередачами и разработкой инструментов. ⏳ Временные метки ▪ 00:00:07 Введение ▪ 00:00:54 Начало работы ▪ 00:01:50 Настройка параметров ▪ 00:03:21 Канал передачи данных ▪ 00:05:34 Контроль шума ▪ 00:07:25 Применение к другим объектам 🎬 [|Плейлист • Уроки от Paul Neale] 🔗 Публикации • Уроки от Paul Neale ▪ [| Урок — Процедурное моделирование. Виноград • 3ds Max] 🇷🇺 ▪ [|Урок — Процедурное моделирование. Спальный мешок • 3ds Max] 🇷🇺 ▪ [|Урок — Создание склада с деревянными ящиками • 3ds Max] 🇬🇧 ▪️ [|Урок — Случайная укладка деревянных ящиков • 3ds Max] 🇬🇧 ▪️ [|Урок — Создание Low Poly деревянных ящиков • 3ds Max] 🇬🇧 🔗 • CG CHANNEL в TELEGRAM #ttr@ushakov_cgchannel #3d_ttr@ushakov_cgchannel
Back to Top