На 1:02:54 Илья забыл про &, об этом он скажет на следующей лекции. Строчка должна выглядеть так:
int C::*p = &C::a;
Продолжение темы объектно-ориентированного программирования. В этой лекции вы узнаете, какие проблемы могут возникнуть при написании своего класса и как их решить. Также начнем говорить про перегрузку операторов.
0:10 Продолжаем говорить про классы, конструктор копирования и оператор присваивания
6:49 3) Операторы “.“, “-﹥“ и ключевое слово this
14:30 4) Оператор присваивания, правило трех
28:30 5) Списки инициализации в конструкторах
36:20 6) Ключевое слово explicit
41:53 7) Константные методы
46:54 8) Ключевое слово mutable
49:42 9) Ключевое слово friend
53:59 10) Делегирующие конструкторы
58:32 11) Ключевое слово static
1:01:32 12) Указатели на члены
1:06:40 IV. Перегрузка операторов
1:08:19 1) Арифметические операторы
Лектор Мещерин И.С.
1 view
556
150
1 month ago 00:24:35 1
VIVO IN MACCHINA, COLPA DEL 5_ G - LA TECNOGABBIA - MAURIZIO MARTUCCI
1 month ago 00:23:32 1
Onboard Air Greenland’s Final A330neo flight from Kangerlussuaq
1 month ago 00:12:37 1
LEGB-rule. Как Python ищет имена переменных
1 month ago 00:15:04 1
КОНТРОЛЬ над Европой: В США захотели КУПИТЬ Северный Поток 2
1 month ago 00:08:21 1
Единственный вид пшеницы, который полезен🧐
1 month ago 00:11:11 1
Заплатил 5 Дизайнерам За Одинаковый Сайт. Результат поразил!
1 month ago 00:28:49 1
НУБ И ПРО ПРОВЕРЯЮТ СЕКРЕТНЫЕ БАГИ МАЙНКРАФТ ! НУБИК И ТРОЛЛИНГ ЛОВУШКА В MINECRAFT