Топология для игр в Blender

Поддержать проект на Boosty: Сайт проекта: Все ссылки проекта: Группа ВК: Дискорд: Почта: kak@ Таймкоды: 00:00 Вступление 01:04 Что такое лоуполи 02:01 Оптимизация моделей для видеоигр 03:42 Пример с цилиндром 08:11 Удаление невидимых частей 10:07 Создание домика 14:07 Отключение отображения обратной стороны меша 15:03 Проверка и очистка геометрии 16:35 Оптимизация текстурного пространства 17:57 Создание пожарного гидранта 22:42 Оптимизация геометрии пожарного гидранта 26:25 Использование LOD в играх 28:57 Оптимизация геометрии 29:53 Уровни детализации 30:53 Домашнее задание
Back to Top