Тетрис / Tetris на языке Си++. Автоматический сдвиг фигуры после поворота. Часть 11

Видео из серии “Как я программирую в реальности“. Доделываю автоматический сдвиг фигуры после поворота от правого и левого края, по часовой и против часовой стрелки. Поэтапная оптимизация кода. Устранение большого количества, вложенных проверок if. Выделение новых методов класса. Исходный код на boosty
Back to Top