70 ФАКТОВ - ТЕХНОЛОГИИ PORTAL #3

Версия 1.4 уже доступна! Скачать Honkai: Star Rail: Промокод на 50 Звёздных нефритов: PT8TF72MQ93X ================== Третья и завершающая часть фактов про механизмы, устройства и технологии Aperture Science из серий игр Portal! В этот раз мы коснемся связующего звена с играми Half-life - Борея. Уверен что-то новое ты точно узнаешь!) Еще остались некоторые устройства, о которых я обязательно расскажу в отдельных видосах. А пока - ставь лайк, подписывайся и оставляй комментарий. Было весело) Озвучка плакатов: @ Материалы, которые были использованы в видео: Поддержать канал: ======================== Отрывок сценария (Для тегов): #portal #portal2 #borealis #halflife #halflife2 #механизмы #mechanic #портал2 #халфлайф Бореалис, или же борей. Одно из самых загадочных тайн во вселенной Half-Life и Portal, является буквально связующим звеном этих серий игр. Самый многообещающий проект Aperture Science, превосходящий даже создание Гладос. Его целью было обойти Черную Мезу, и получить финансирование. Борей содержит мощную и опасную технологию, которая скорее всего связана с телепортацией в большем масштабе, чем у портального устройства, из-за чего он и стал целью Альянса. За основу проекта взят бывший ледокол Класса Хили береговой охраны США, который был приобретен кампанией Aperture Science перед Семичасовой войной. Судя по всему, Валв не создавали уникальных чертежей для Борея. В кооперативной кампании можно обанужить еще чертежи. По данным на вики, они связаны с военным кораблем ВМС США Ньюпорт-ньюс. Также там присутствуют детали из других чертежей. Моссман и ее группа первые, кто обнаружил этот корабль. Вскоре после этого, она отправила сообщение о своей находке, который был перехвачен Альянсом, а после украден Аликс и Гордоном в первом Эпизоде Half-life 2. В сообщении содержится основная информация о Борее: чертежи проекта, координаты, и частоты корабля. Технология настолько мощная, что создала конфликт между Илаем и Кляйнером. Один считает, что она поможет победить Альянс, а другой, что она способна сделать ситуацию еще хуже. Как я уже и говорил в предыдущих видео, судя по чертежам, корабль содержит в себе как минимум 2 технологии из Portal: нестационарный карказ лифта и поле антиэкспроприации. В Portal 2 можно найти сухой док Бореалиса, в старом комплексе 70-ых годов, что дает примерное представление о том, когда создавался проект. По локации разбросаны спасательные круги Борея. Корабль на такой глубине мог только телепортироваться. Рядом можно прослушать сообщение Кейва по поводу эксперимента по телепортации. Найдя это место, игрок получит достижение За бортом. В оригинале достижение называется Корабль за бортом. Следующее появление Борея предполагалось в третьем эпизоде. Это показано на множественных концепт-артах, где Альянс уже окупировал объект, в особенности замечено много советников. Изначально этот корабль должен был появится еще в Half-Life 2, и назывался он Гиперборея. В первом варианте сценария, Фримен должен был начать игру, садясь на корабль, который направлялся в Сити-17. В ходе разработки, в Half-Life 2 Beta его переместили в середину игры, между главами воздухообменник и база Кракен. Одесса Кэбэдж должен был быть одним из тех, кто работал на этом корабле. Тогда он носил другую форму и имя. Название Бореалис может быть связано с термином Аврора Бореалис, что означает северное сияние Несмотря на то, что корабль находится в доках комплекса 70-ых годов, в чертежах есть подпись Гладос, а также современный логотип Aperture Science. Это может поддолкнуть на мысль, что корабль не раз модифицировался, а сам инцидент произошел гораздо позже. Есть несколько неиспользованных текстур в файлах игры Half-life 2 и эпизодов. На них есть снимки Бореалиса, но корабль имеет слегка другую модель. На одной из фотографий присутствуют 2 ученых, которые есть также на фотографии, которая висит в лаборатории Кляйнера. Это создает 2 новых интересных обстоятельства: корабль все-таки был на воде, и рядом с ним были ученые Черной Мезы. С начала и до конца 2015 года, Бореиалис был в центре внимания VR игры на движке Source 2, которая разрабатывалась небольшой командой валв под руководтсвом сценариста серии игр Half-Life, Марка Лейдлоу. Игрокам предлагалось исследовать судно, которое перемещалось во времени между семичасовой войной и событиями после второго эпизода Half-L
Back to Top