Проходить видеоигры на максимальной сложности — трудно. Но ещё труднее — разрабатывать их так, чтобы хардмод не просто работал, но и развивал игровой опыт оригинального произведения. 4A Games — студия, подарившая нам серию Metro, с этой задачей не просто справилась, но сделала это вопреки «внешним обстоятельствам», которые всеми способами ей в этом мешали…
• Комментарии и обсуждения —
• Ещё больше обзоров —
00:00 — Вступление
02:10 — В чём идея Metro 2033?
04:20 — Первая попытка: Рейнджер Хардкор Metro 2033
06:28 — Что же пошло не так?
16:21 — Вторая попытка: Рейнджер Хардкор Metro Last Light
29:02 — Идеальный хардмод?
32:20 — Третья попытка: Рейнджер Хардкор Metro Redux
38:07 — Переосмысление и режим «Выживание»
40:17 — Хеппи-энд?
Также наши материалы можно найти:
в Дзене —
в Telegram —
ВКонтакте —
#metro2033 #metrolastlight #хардмод