С появлением large-scale игр и игр с открытым миром, возникла необходимость ограничивать игрока от попыток попасть в места, которых попросту не существует.
В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, какие виды границы мира используются в гейм-дизайне игр.
Текст, футажи: Артем Волков
Голос, монтаж, оформление: Антон Токарев
Музыка:
Notaker — Fatal System Error (0:00 - 2:40)
The Encounter — Claire (2:43 - 5:12)
также Пузантос — Бумаги [Morrowind]
Поддержать проект через Я.Деньги
2 views
718
192
3 weeks ago 00:57:22 1
Модель с аутизмом покоряет мир: хайп или вдохновляющий путь к успеху? Особенные разговоры #1
3 weeks ago 00:57:24 1
Установлен Факт незаконного завладения родовым наследием. Вторая часть🎥ЭФИР []
3 weeks ago 00:02:50 1
На грани срыва: что я убрал из жизни, чтобы найти мир в душе. Прот. Александр Проченко
3 weeks ago 02:44:37 2
Роман Моисеенко - Секреты успешных стартапов, карьера и вызовы IT-мира
3 weeks ago 01:05:45 1
Нормандская четверка в Минске | Выборы-2015 | Крупнейший теракт во Франции. Время выбрало нас
3 weeks ago 00:00:00 291
СЛОМАННАЯ СТРАНА
3 weeks ago 02:06:59 1
Михаил Шатров – купил полгода любви к себе, расписал жизнь от могильной плиты, проекты со страстью