Процедурная генерация ландшафта в Unreal Engine 4. Часть 1

В этом уроке я разберу - что такое Procedural Mesh и как с его помощью генерировать геометрию для создания в дальнейшем ландшафта на концепции алгоритма Diamond Square. Вы научитесь создавать полигоны средствами Blueprint, Создавать из них геометрию. Правильно накладывать материал на геометрию. Закруглять геометрию 01:43 Что такое процедурная генерация 02:48 Что такое polygon(полигоны); vertex(вертиксы); edge(ребра) 03:29 Создание полигона 11:57 Создание Квадратной плоскости из полигонов 14:14 Генерация массива вертексов 21:31 Генерация массива треугольников 29:08 Генерация UV координат 33:18 Наложение материала на геометрию 34:12 ПОЛУЧЕННАЯ ГЕОМЕТРИЯ - РЕЗУЛЬТАТ 35:55 Высоты 38:48 Покатушки по сгенерированному ландшафту 39:12 Закругление / Скручивание геометрии
Back to Top