№8 Первая компьютерная анимация на БЭСМ 4. Кошечка 1967 год
В 1968 году… Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений второго порядка, рисует мультфильм “Кошечка“, содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером.
1 view
806
229
1 day ago 00:58:47 1
Юрий ПИВОВАРОВ: Путин — зверь, лизнувший крови. Перемены начнутся внезапно. Когда вернется свобода
2 days ago 01:26:17 1
«Если 50 детей не рожу — ничего не добился»
5 days ago 00:11:37 1
Выпуск 41. Курица Изи Перчика.
5 days ago 01:01:19 1
Они сделали невозможное. Музыкальный фестиваль на 20 000 человек с нуля | ПАРИ ФЕСТ | НА ШУМЕ | BEAM
1 week ago 02:59:07 1
Зима в GTA 5 RP ♦ Сервер Rainbow ♦ Промокод DannyDi