Базовый курс С++ Часть #63. Оптимизация платформы, этап 1
Часть #63. Оптимизация платформы, этап 1. (Базовый курс программирования на С )
Вы можете поддержать автора и купить курсы на
Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С
00:00 - Оптимизация платформы, этап 1
00:38 - Признак необходимости рефакторинга большого класса
02:06 - Обобщим 3 перечисления в одно - EPlatform_Transformation
04:53 - Выносим код в Set_Transformation_State()
10:04 - Отрефакторим метод Set_State() для “регулярного“ состояния
12:42 - Исправляем константы в методах анимации
14:34 - Проверяем работу программы
16:26 - Убираем лишние комментарии
17:36 - Описываем иерархию классов платформы
23:15 - Виртуальное наследование
27:01 - Рассматриваем альтернативу наследованию - агрегацию
29:07 - Выносим код в класс AsPlatform_Glue
33:06 - Выносим вызов Redraw_Platform() за пределы Act_For_Glue_State()
34:29 - Передаём в Act_For_Glue_State() указатель на набор мячиков
35:26 - Смотрим, как можно отрефакторить метод Set_State()
37:45 - Рефакторим метод Set_Next_Or_Regular_State()
41:33 - Переносим метод Set_State() в класс AsPlatform_State
43:03 - Добавим снова метод Set_State() в платформу, но уже с другой логикой
47:01 - Передадим ссылку на состояния платформы в AsPlatform_Glue()
48:06 - Вернём следующее состояние из Act_For_Glue_State()
50:04 - Рефакторим метод Draw_Glue_State()
53:23 - Рефакторим метод Draw_Glue_Spot()
54:07 - Исправляем инициализацию данных платформы
55:32 - Переносим код в метод Reset()
57:51 - Исправляем имена методов класса AsPlatform_Glue
58:46 - Убираем лишние комментарии
01:00:32 - : пишем код
-