3ds Max и CORONA. Как из среднего рендера сделать крутой?
★ Распродажа курсов в AMS³. Скидки до 60% →
----------------------------------
◆ Одна из самых главных болей визуализаторов заключается в том, что технически они вроде всё знают и умеют, однако их результат не дотягивает до топовых работ, которые они видят на behance, instagram и т.д.
Сегодня я бы хотел пройтись по ряду нюансов, которые способны превратить заурядный рендер в картинку ТОПового уровня.
Этот гайд будет очень полезен визуализаторам, которые работают уже не первый год, но так и не могут выйти на качество, удовлетворяющее их ожиданиям. Приёмы из этого видео позволят, с помощью несложных манипуляций, значительно улучшить ваши проекты.
Есть ряд моментов, на которые стоит обращать пристальное внимание:
1. Соотношение сторон кадра
Рекомендую новичкам использовать стандартные соотношения (1,5 для альбомной ориентации и 0,75 для книжной ориентации). С опытом вы узнаете и другие пропорции, подходящие для разных задач.
2. Ракурс
Использовать фронтальные ракурсы. Они понятнее в настройке и выглядят выигрышнее угловых. Если нужен угловой ракурс, старайтесь делить угол помещения линией camera-target на равные части. (по 45 градусов)
3. Камера (для фронтальных ракурсов)
Положение камеры очень важно!!! Линия camera-target должна быть строго параллельна полу и перпендикулярна стене, на которую направлена камера. Обязательно включайте автоматическое выравнивание вертикальных линий сцены.
Для большинства средних планов подойдет фокусное расстояние 40-60 мм. Не опускайтесь ниже значения 28 мм. Значения 22-30 мм используются для общих планов больших помещений. Для крупных планов рекомендую значения в диапазоне 70-90 мм.
4. Композиция
Для построения композиции в интерьере пользуйтесь простейшим правилом третей (и здравым смыслом). Всегда отдавайте себе отчет какие объекты в кадре главные, а какие второстепенные. Главные объекты располагайте на силовых линиях и узлах, второстепенные на периферии.
5. Свет
Везде где можно используйте по максимуму естественное освещение.
Свет солнца в ручном режиме назначайте белый.
Размер солнца рекомендую увеличивать до 10-20, если нужны четкие тени, и 40-64, если нужны мягкие тени.
Интенсивность солнца снижайте (максимальное значение 0,5).
Небо также стоит обесцвечивать. Убирая цвет неба и солнца, мы получаем точное отображение текстур шейдеров и чистые тени.
Есть еще десятки приемов, но сегодня мы сосредоточимся на вышеизложенных! Смотрите видео и внедряйте в свою работу.
1 view
540
129
3 months ago 00:29:18 1
20 КУЛЬТОВЫХ СТУЛЬЕВ. ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРА | SHELNAT
3 months ago 00:24:09 42
МАСТЕР Corona + 3Ds MAX. Часть 2. Материалы. Лайфхак с Falloff. Отражения в окнах.
3 months ago 00:12:16 1
Урок ZBRUSH #02 | Основные кисти в ZBRUSH
3 months ago 00:00:00 1
The Lost World: Jurassic Park | T-Rex chase | Jurassic Park 28 | House of the Dragon Season 2
3 months ago 00:15:26 1
How does the Soyuz Spacecraft work?
3 months ago 00:07:26 1
7 ПРАВИЛ БЕЖЕВОГО ИНТЕРЬЕРА. ОШИБКИ. СОЧЕТАНИЯ. ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРА | SHELNAT
3 months ago 01:07:23 1
T-Rex Chase - Part 46 - Jurassic World Dinosaur Fan Movie
3 months ago 00:23:09 1
2d решетка с имитацией объема
3 months ago 00:54:04 1
Наглядный и детальный план изучения 3D графики. | Бесплатный курс по 3D в Blender
3 months ago 01:37:11 1
CAT в 3ds Max, риг, анимация, слои
3 months ago 01:14:30 1
Гоночный автомобиль в Blender 3D и Unreal Engine за 1 час!
3 months ago 00:49:14 1
3ds max СУПЕРПРОСТО: Фотореалистичный интерьер за 45 минут.
3 months ago 00:33:16 1
Параметрический дизайн в 3ds Max с помощью Corona Scatter. Практическое занятие. Создание 3д панелей
3 months ago 00:27:30 1
Дневной свет в Интерьере | 3Ds Max 2022 + Vray 5 | Архвиз курс от Evermotion | Уроки на русском
3 months ago 01:10:23 1
Правильный урок по BLENDER 3D | Учимся моделировать что угодно
3 months ago 00:00:00 1
СОЗДАЁМ ШЕДЕВР ВМЕСТЕ | СТРИМ | 3DS MAX #2
3 months ago 00:05:26 1
Анимированный фон за окном
3 months ago 01:37:22 7
Take a deep dive into ForestIvy and the new ForestPack 9 features in our latest Ask ITOOSOFT stream
3 months ago 00:15:16 1
Как выбрать программу для 3D моделирования в мастерской / столярке / слесарке и для DIY проектов
3 months ago 01:30:00 3
Трансляция финала турнира “Суд Гильдии“ | Разбор работ и презентация курса “Гильдия Искусств“