3ds Max и CORONA. Как из среднего рендера сделать крутой?
★ Распродажа курсов в AMS³. Скидки до 60% →
----------------------------------
◆ Одна из самых главных болей визуализаторов заключается в том, что технически они вроде всё знают и умеют, однако их результат не дотягивает до топовых работ, которые они видят на behance, instagram и т.д.
Сегодня я бы хотел пройтись по ряду нюансов, которые способны превратить заурядный рендер в картинку ТОПового уровня.
Этот гайд будет очень полезен визуализаторам, которые работают уже не первый год, но так и не могут выйти на качество, удовлетворяющее их ожиданиям. Приёмы из этого видео позволят, с помощью несложных манипуляций, значительно улучшить ваши проекты.
Есть ряд моментов, на которые стоит обращать пристальное внимание:
1. Соотношение сторон кадра
Рекомендую новичкам использовать стандартные соотношения (1,5 для альбомной ориентации и 0,75 для книжной ориентации). С опытом вы узнаете и другие пропорции, подходящие для разных задач.
2. Ракурс
Использовать фронтальные ракурсы. Они понятнее в настройке и выглядят выигрышнее угловых. Если нужен угловой ракурс, старайтесь делить угол помещения линией camera-target на равные части. (по 45 градусов)
3. Камера (для фронтальных ракурсов)
Положение камеры очень важно!!! Линия camera-target должна быть строго параллельна полу и перпендикулярна стене, на которую направлена камера. Обязательно включайте автоматическое выравнивание вертикальных линий сцены.
Для большинства средних планов подойдет фокусное расстояние 40-60 мм. Не опускайтесь ниже значения 28 мм. Значения 22-30 мм используются для общих планов больших помещений. Для крупных планов рекомендую значения в диапазоне 70-90 мм.
4. Композиция
Для построения композиции в интерьере пользуйтесь простейшим правилом третей (и здравым смыслом). Всегда отдавайте себе отчет какие объекты в кадре главные, а какие второстепенные. Главные объекты располагайте на силовых линиях и узлах, второстепенные на периферии.
5. Свет
Везде где можно используйте по максимуму естественное освещение.
Свет солнца в ручном режиме назначайте белый.
Размер солнца рекомендую увеличивать до 10-20, если нужны четкие тени, и 40-64, если нужны мягкие тени.
Интенсивность солнца снижайте (максимальное значение 0,5).
Небо также стоит обесцвечивать. Убирая цвет неба и солнца, мы получаем точное отображение текстур шейдеров и чистые тени.
Есть еще десятки приемов, но сегодня мы сосредоточимся на вышеизложенных! Смотрите видео и внедряйте в свою работу.
0 views
540
129
4 years ago 00:17:36 43
3DS Max Procedural Rope
4 years ago 00:12:01 58
Pillows in 3DS Max
4 years ago 00:12:49 65
3DS MAX Модификаторы MassFX
6 years ago 00:09:22 8
3ds max мойка
3 years ago 00:28:48 12
3ds max моделирование кресла
5 years ago 00:05:51 17
3Ds MAX. Материал Пластмасса. CORONA RENDERER. 3Ds MAX
5 years ago 00:44:42 20
3Ds MAX. Простой моделлинг ламп. 3Ds MAX.
11 years ago 00:11:45 600
3ds Max Tutorial - Organic Form in 3ds Max
4 years ago 00:04:57 18
Wavy pattern in 3ds max
6 years ago 00:19:19 9
3ds max смеситель (кран)
4 years ago 00:14:52 48
FumeFx 3ds max beginner tutorial
10 years ago 00:18:21 369
3DS Max - T-72 Tank
10 years ago 00:09:37 57
3ds Max Worm Gear (Tutorial)
4 years ago 00:07:21 117
PATH DEFORM Modifier 3ds Max
5 years ago 01:16:05 35
Basic Lighting - 3DS Max
5 years ago 00:06:20 220
3ds Max Retopology
3 years ago 00:41:41 24
3ds max моделирование кресла 2
6 years ago 00:05:46 132
3ds max tyFlow tutorial | Car crash Effects in 3ds Max
4 years ago 00:10:50 15
Modeling Bottle - 3ds max tutorial
4 years ago 00:21:25 61
3ds Max Basic Modeling Boolean Operations
5 years ago 00:05:42 40
3ds max - cloth 1 - основы.
5 years ago 00:44:19 24
3Ds Max | Быстрое моделирование каменной стены
8 years ago 00:05:18 307
3Ds MAX. Вставляем фотореалистичных людей. CORONA-RENDER. 3Ds MAX