Упражнения для фехтования: игра клинка и элементы подготовки атаки

Игра клинка - комплекс действий оружием применяемый для разведки противника, маскировки собственных атак и подавления атакующей инициативы противника. Включает в себя следующие технические приемы и действия: 1) показ - первая, начальная, часть любой атаки, выполняется как самостоятельный элемент без продолжения, хотя, в любой момент может перейти в полноценную простую или сложную атаку. 2) действие на оружие действие на клинок противника с целью обезопасить сближение с ним, заставить открыть сектор или помешать выстраивать атаку. Наиболее часто применяются следующие варианты действия на оружие: - батман - короткий удар по слабой или средней части клинка противника - оппозиция - соединение с клинком противника при котором ваш клинок средней или сильной частью воздействует на более слабую часть клинка противника таким образом, что выше оружие находится ближе к центральной линии, а оружие противника отводится в какой либо сектор и не имеет возможности вас ударить/уколоть по кратчайшей непосредственной траектории - захват - подобно оппозиции, но с дальнейшим давлением на клинок противника и его удержанием 3) ложная атака - действие, похожее на атаку, но выполняемое не с целью попасть в противника, а с целью принудить его на какую-либо реакцию. Обычно выполняется без захода на среднюю дистанцию, с ударом/уколом в руку противника и готовностью быстро выйти с опасной дистанции назад и защититься Важно тренироваться таким образом, что любой элемент игры клинком может в любой момент быть продолженным до полной атаки, как простой так и сложной, например с финтом, пропуском темпа и т.д.
Back to Top