Принципы РЕТОПОЛОГИИ головы ПЕРСОНАЖА. Ретоп в Blender
В данном видео я сделал ретопологию головы персонажа “Ведьма“, которого я слепил в прошлом видео. И на примере ретопологии данного персонажа попытался объяснить как и зачем стоит её делать, и каким принципам стоит следовать.
Урок блогера Danny Mac 3D, на котором основано данное видео.
Посмотреть мои работы ты можешь найти здесь
Artstation -
Instagram -
TikTok - @kamehamasterr
Telegram -
Яндекс Дзен -
Pikabu - @kamehamasterrr
Мой Twitch -
Задать мне вопрос можно в Discord -
Мои уроки по программе Zbrush:
Софт, в котором я работаю: Pixologic Zbrush, Autodesk Maya, Marvelous Designer, Luxion Keyshot, Substance Painter, Adobe Photoshop
Поддержать меня ты можешь по ссылке
#3D #геймдев #3д