Базовая механика поведения AI в Unreal Engine. В проекте Shadow Dancer.

Прототип игры в жанре TPS (шутер от третьего лица). Работа идёт на Unreal Engine 4 с использованием blueprints, моделей и анимации из mixamo. В данной версии добавлено: - Система навигационной сетки для NPC. - Базовое поведение AI: - - Патрулирование по любому количеству заранее заданных точек. - - Жизни и смерть NPC. - - При ранении входит в небольшой стан - сбивающий другие активности. - - Уровень агрессии - который росте при нахождении игрока в зоне видимости и при ранениях. - - Уровень агрессии со временем медленно понижается. - - После превышения базового порога AI переключается в агрессивный режим. - - В агрессивном режиме: - - - Если не видит игрока, NPS перемещается в разные стороны - небольшими перебежками - ища игрока. - - - Если замечает игрока движется к последней точки его наблюдения. - AI для бойцов с ножами: - - Пытаются сблизиться с игроком на минимальное расстояние. - - При попадании игрока в зону удара - выкрикивают фразу, небольшая задержка и атакуют. - AI с дробовиком: - - Пытаются прибли
Back to Top