Базовая механика поведения AI в Unreal Engine. В проекте Shadow Dancer.
Прототип игры в жанре TPS (шутер от третьего лица).
Работа идёт на Unreal Engine 4 с использованием blueprints, моделей и анимации из mixamo.
В данной версии добавлено:
- Система навигационной сетки для NPC.
- Базовое поведение AI:
- - Патрулирование по любому количеству заранее заданных точек.
- - Жизни и смерть NPC.
- - При ранении входит в небольшой стан - сбивающий другие активности.
- - Уровень агрессии - который росте при нахождении игрока в зоне видимости и при ранениях.
- - Уровень агрессии со временем медленно понижается.
- - После превышения базового порога AI переключается в агрессивный режим.
- - В агрессивном режиме:
- - - Если не видит игрока, NPS перемещается в разные стороны - небольшими перебежками - ища игрока.
- - - Если замечает игрока движется к последней точки его наблюдения.
- AI для бойцов с ножами:
- - Пытаются сблизиться с игроком на минимальное расстояние.
- - При попадании игрока в зону удара - выкрикивают фразу, небольшая задержка и атакуют.
- AI с дробовиком:
- - Пытаются прибли
2 views
2497
804
1 month ago 00:21:07 1
Вы неправильно играли в Devil May Cry!
1 month ago 00:08:35 1
Лучшая программа для настройки любого микрофона. Пошаговый гайд
2 months ago 01:17:30 1
Как работает КАРМА на самом деле? (12 секретов которые вы о ней точно не знали)