Моделирование стены в виде камня или скалы в 3ds Max

Создаем эффект скалы и камня на стене в 3ds Max Хотите придать вашим 3D-сценам ещё больше реализма? Вот пошаговый урок по созданию текстуры скалы или камня на стене в 3ds Max: 1. Создайте Бокс • Начните с создания бокса, который будет вашей стеной. • Задайте густую сетку для удобной работы с деталями. 2. Модификатор TurboSmooth • Примените TurboSmooth, чтобы сгладить поверхность и подготовить сетку для дальнейших шагов. • Первый Модификатор Displace • Добавьте Displace для создания крупных выпуклостей. • Установите Strength на 150 и подключите карту рельефа (Cellular, Noise, Smoke и т.д.). • Подкорректируйте параметры для нужного эффекта. 3. Второй Модификатор Displace • Примените ещё один Displace для более мелких деталей. • Установите Strength на 10 и подключите карту Perlin Marble. • Настройте Gizmo в Displace для идеального результата. 4. Первый Модификатор Noise • Наложите Noise для дополнительной текстуризации. • Настройте размер и силу для создания случайных неровностей. 5. Второй Модификатор Noise • Добавьте ещё один Noise для мелких деталей, с меньшими настройками, чем у первого. Совет: экспериментируйте с параметрами для достижения идеального результата! Все значения можно корректировать в зависимости от применяемых карт. Автор урока: Ирина Красун
Back to Top