Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров.

Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 11. Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров. Геймерский щит. После рассмотрения вопросов о frametime и frame pacing, мы увидели, что хорошо было бы каким-то способом выровнять фреймтайм для увеличения плавности в играх. Это можно сделать при помощи ограничителей фпс. Более того, ограничение фпс - это необходимая вещь для корректной работы мониторов с VRR-технологиями, типа G-Sync или Free-Sync ибо сами по себе эти технологии не уберут разрывы (tearing), если ваш фпс больше, чем герцовка экрана. Мы рассмотрим разные способы ограничения фпс, какой лучше использовать и когда и посмотрим на влияние лимитеров от RTSS, Nvidia и внутриигрового лимитера на примере fps_max в CS GO на общий инпут лаг (input lag). Поддержать канал: Материально: Группа ВК: Или просто оставить лайк/коммент, оформить подписку. Спасибо.
Back to Top