Создание модификаций, текстуры 2к, 4к, аддоны, моды, создание оружия, доспехов в M&B2: Bannerlord

Чтобы я мог заниматься тем, что нравится: Поддержать (сообщение на стриме): поддержать - группа ВК - твич - куратор steam - группа в стиме - страница ВК - страница фейсбук - твиттер - #банерлорд #баннерлорд #bannerlord #mb2bannerlord #мб2баннерлорд #мб2банерлорд #mb2баннерлорд #девлог 1. На каком языке программирования можно будет писать модификации? Мы выбрали язык программирования C#. Файлы данных, как правило, имеют формат XML. 3. Можете ли вы предоставить снимки экрана и/или описание и перечень инструментов, которыми пользуетесь вы сами и которые будут доступны создателям модификаций? Редактор локаций Редактор мешей Редактор материалов Программа просмотра моделей и анимации Редактор скелета Редактор повторов Редактор частиц Редактор атмосферы Редактор физики ткани Редактор путей Браузер ресурсов Кроме того, мы предоставим вам свои инструменты для измерения производительности во время выполнения команд. Эти инструменты позволят отследить, как внесенные изменения влияют на производительность. 7. Будет ли в игре (или в возможностях движка) камера или другой инструмент для записи роликов в формате FMV? Да, будет редактор повторов. Меняя файлы данных XML, вы сможете модифицировать, добавлять в игру или удалять из нее практически любые объекты: предметы, персонажей, фракции и т. д. Конечно же, вы сможете добавлять новые ресурсы, такие как меши или текстуры. Вы сможете перепрограммировать сценарии кампании, миссий и заданий. Сценарии кампании действуют на глобальной карте, тогда как сценарии миссий включаются в определенной локации. Например, если вы хотите, чтобы каждые несколько дней на карте появлялся дополнительный отряд бандитов, это можно осуществить с помощью сценария кампании. Кроме того, можно изменить практически любую формулу в игре. Например, если вы хотите ввести в игру предмет, обеспечивающий ускоренное передвижение по карте, вы можете добавить его с помощью файла XML и скорректировать формулу скорости передвижения по глобальной карте, чтобы при наличии этого предмета на выходе получалось более высокое значение. Изменить уже существующий сценарий (например, дезертирство из отряда с низким боевым духом) можно двумя способами: либо скорректировать формулу по умолчанию, либо (если по какой-то причине этого недостаточно) отключить существующий сценарий и заменить его собственным. 12. Какие улучшения мы увидим в системе диалогов? Будет ли система диалогов динамической? В игре будет мощная система обработки реплик (вы можете чуть ли не встраивать в реплику программы). Эта особенность полезна при модификации диалогов, строк меню, игровых текстов в целом. 23. Можно ли будет в редакторе карт или локаций создавать пещеры или тоннели? Можно ли будет менять ландшафт непосредственно во время игры, либо прописать в модификации такую возможность? Для тоннелей и пещер нужны меши, система ландшафта их не поддерживает. В настоящее время динамические изменения поля высот, задающего ландшафт, в игре не поддерживаются. 24. Каков максимальный размер локации, с которой может работать редактор? Это зависит от мощности компьютера, в частности, от объема оперативной памяти. Наши локации, как правило, небольшие. Мы хотим, чтобы они быстро загружались и не занимали слишком много места на жестком диске. Да, в игре есть несколько локаций побольше, но это скорее исключение из правила. 29. Вы показали, что в игре можно будет создавать оружие. Можно ли будет таким же образом создавать доспехи? Нет, эта система распространяется только на оружие ближнего боя. Создавать доспехи, щиты, луки и арбалеты нельзя. 30. Означает ли это, что система создания оружия и брони теперь встроена в игру? Если да, то смогут ли художники из сообщества добавлять в игру собственные доспехи и оружие? Создаваемые и не создаваемые предметы добавляются разными способами, но в модификации можно сделать и то, и другое. Добавлять детали для создаваемого оружия довольно легко. Добавить новое оружие также можно, отредактировав файл XML, в котором указывается, из каких деталей это оружие собирается. 33. Что вы можете сказать о среднем размере текстуры? Будет ли поддерживаться 4К? Средний размер текстуры — 2К. Да, можно добавлять в игру текстуры 4К. 38. Какие программы для создания и просмотра моделей будут или должны использоваться для Bannerlord? Базовое полигональное моделирование наши художники делают в основном в Max, Maya и Blender. Мы предоставим описание проц
Back to Top