Особенности звукового дизайна в шутерах. Warface

Запись стрима XSSR Academy. В гостях саунд-дизайнер компании Blackwood Games (Warface) Кирилл Мальченко () Обучение игровому звуку: 00:00 Интро 00:42 Представление Кирилла Мальченко 02:00 Как ты попал в Blackwood Games? 05:04 Какое было тестовое задание? 05:48 Над чем ты работал в последнее время? 07:16 Вступительное видео к спецопирации Blackwood 12:57 Демонстрация геймплея Warface 17:43 Особенности саунд-дизайна в шутерах 22:58 По каким критериям оцениваешь звук? 24:11 С чего ты начинаешь создание звуков? 27:04 В чем основное отличие звука в Warface? 28:50 Какие у тебя обязанности? 31:38 Что тебе нравится в твоей работе? 32:53 Аутро
Back to Top