Тестирование физики игровой сцены в игре Albert Escape (Побег Альберта)

Игра: Сайт проекта: Всем привет! Я создаю свою игру-головоломку. Главный персонаж, Альберт, влип в историю, и теперь ему нужно выбраться, преодолевая сложные локации, опираясь на свое логическое мышление. В игре есть препятствия (стены) и подвижные объекты (коробки), которые персонаж перемещает вручную, чтобы добраться до выхода. Также в игре предусмотрены не статичные препятствия (которые перемещаются по заданной траектории, если их активировать). Например, такая преграда может закрывать какой-то проход, и быть отодвинута, если выполнены необходимые условия. Для реализации физики движения перемещаемых объектов отказался от использования стандартных инструментов движка Unity (таких как Box Collider, Rigidbody), в связи с чем написал свою библиотеку для расчета физики столкновений, падения объектов, а также выравнивания их по игровой сетке. В данном видео тест перемещения подвижных объектов, столкновение, падение, выравнивание по сетке. #games #gamedev #unity
Back to Top