Тестирование физики игровой сцены в игре Albert Escape (Побег Альберта)
Игра:
Сайт проекта:
Всем привет! Я создаю свою игру-головоломку. Главный персонаж, Альберт, влип в историю, и теперь ему нужно выбраться, преодолевая сложные локации, опираясь на свое логическое мышление. В игре есть препятствия (стены) и подвижные объекты (коробки), которые персонаж перемещает вручную, чтобы добраться до выхода. Также в игре предусмотрены не статичные препятствия (которые перемещаются по заданной траектории, если их активировать). Например, такая преграда может закрывать какой-то проход, и быть отодвинута, если выполнены необходимые условия.
Для реализации физики движения перемещаемых объектов отказался от использования стандартных инструментов движка Unity (таких как Box Collider, Rigidbody), в связи с чем написал свою библиотеку для расчета физики столкновений, падения объектов, а также выравнивания их по игровой сетке.
В данном видео тест перемещения подвижных объектов, столкновение, падение, выравнивание по сетке.
#games #gamedev #unity
67 views
5701
1891
4 months ago 00:09:05 1
А вы сможете пройти? Интересный тест на эрудицию #89
4 months ago 00:01:06 1
Испытания термоядерного оружия Царь- бомбы
4 months ago 01:06:04 1
Почему существует Вселенная | ALI
4 months ago 00:25:25 1
Мир - это симуляция! Открытия ученых. Как управлять матрицей?
4 months ago 01:56:37 3
Практика языка C (МФТИ, 2023-2024). Допсеминар: unix shell
4 months ago 00:02:21 1
Выращивание органоидов
4 months ago 01:41:42 1
ЦЭ и ЦТ 2024 по математике | Зимний ЦЭ/ЦТ-форум от Адукар | РТ, ДРТ, РЦЭ | Абитуриенту 2024
4 months ago 00:20:39 1
Делайте Эту Практику Перед Сном И Измените Свою Жизнь (NLP)