00:00:00 О чем подкаст
00:01:22 Что такое Сетевая синхронизация и как она работает
00:04:31 Виды сетевых синхронизация и их применение в разных играх
00:08:08 Пояснение работы сетевой синхронизации с перемоткой времени.
00:10:31 Сравнение СС других проектов с СС Survarium
00:16:01 Экстраполировать, интерполировать
00:19:53 Что такое игровое время и почему оно не равно настоящему
00:24:40 Как тестировался высокий пинг
00:26:17 Тикрейт
00:32:24 О сетевой части патча 0:25
00:34:00 Что такое пересинхронизация и ее причины
00:41:15 Сетевые изменения с патча до
00:48:04 Синхронизация на Альфа
... тесте и в версии
00:53:37 Классы объектов
00:55:29 Про читы
01:00:05 Отсутствие урона по хорошим игрокам
01:10:31 Зависит ли фпс от синхронизации
01:12:28 Не полная нагрузка на видеокарту
01:13:10 Просадки фпс при стрельбе
01:15:44 Сколько еще нужно уделить времени синхронизации
01:16:46 Синхронизация в ПВЕ
01:20:19 Физика
01:24:48 Смерть без убийцы
01:28:22 На примере battlefield 4
01:32:57 Отдельный сервеShow more