[Unity Shaders] 1. Линейная алгебра в 3D (трансформация геометрии)
Второй (первый не-вступительный) стрим, посвящённый основам линейной алгебры, которые используются повсеместно в компьютерной графике. И на которых, соответственно, строится огромная часть шейдерных вычислений.
Упомянутый цикл видосов от 3Blue1Brown:
Упомянутые в комментах видео по кватернионам:
3 views
143
35
2 months ago 00:10:20 9
День открытых дверей курса “Blender.Хороший старт“ с 20-24 октября включительно.