[Unity Shaders] 1. Линейная алгебра в 3D (трансформация геометрии)

Второй (первый не-вступительный) стрим, посвящённый основам линейной алгебры, которые используются повсеместно в компьютерной графике. И на которых, соответственно, строится огромная часть шейдерных вычислений. Упомянутый цикл видосов от 3Blue1Brown: Упомянутые в комментах видео по кватернионам:
Back to Top