Как работает Графика в Видеоиграх? [Branch Education на русском]

Вы когда-нибудь задумывались, как графика в видеоиграх стала невероятно реалистичной? Как графические процессоры и видеокарты создают такие детализированные сцены? В этом видео мы разберём, как обычные данные в компьютере превращаются в реалистичную графику. Кроме того, мы кратко рассмотрим трассировку лучей, DLSS или суперсемплинг на основе глубокого обучения, и многие другие сложные аспекты игровой графики. Качественный контролируемый AI перевод видео с канала — @BranchEducation Оригинальное видио — Содержание: 00:00 - Графика в видеоиграх 01:11 - Конвейер рендеринга и вершинный шейдинг 04:16 - Игровые консоли и видеокарты 05:06 - Растеризация 06:51 - Буфер глубины и видимость 10:03 - Фрагментное затенение пикселей 11:35 - Математика пиксельного шейдинга 14:05 - Векторная математика и спонсор Brilliant 16:11 - Плоское и плавное затенение 17:25 - Почему мы любим видеоигры 17:58 - Трассировка лучей 18:45 - DLSS и суперсемплинг на основе глубокого обучения 19:06 - Архитектура GPU и типы ядер 20:06 - Будущие видео о продвинутых темах 20:24 - Заключение
Back to Top