METRO 2033 Developer Interview

Интервью с Глуховским по игре Метро 2033! Перевод: Великобритания, 1 Декабря, 2009 - Хотя на сувенирных открытках из Москвы и изображены Покровский Собор, Сталинские высотки и Кремль, настоящим чудом является подземная сеть тоннелей и станций, называемая Метро. Подземная транспортная система Российской столицы есть потрясающе эксцентричная вариация городской транзитной системы, созданной по приказу Коммунистической партии СССР, и не менее красива, чем здания на поверхности. Станции подземки одна роскошнее другой и, в то время как стены Лондонской подземки покрыты ободранными плакатами Леоны Льюис (Прим. Британская поп-звезда), Московское метро пестрит мраморными произведениями искусства в стиле Арт-Деко. Под впечатлением от этой подземной страны чудес молодой Дмитрий Глуховский решил придумать историю о мире, которому пришлось уйти под землю после ядерной войны. (Прим. Чем они вдохновляются на такие перлы? ) Спустя несколько лет, уже после становления как журналист и радиоведущий, он создал Метро 2033, книгу, начавшуюся, как небольшой проект в сети, в итоге выросший, словно снежный ком, и ставший литературным феноменом в России. Сейчас проект покоряет новые вершины и, несмотря на то, что экранизация романа не за горами, первым шагом стала видеоигра, создаваемая тандемом THQ и украинской команды разработчиков 4A Games. Игра находится в разработке уже несколько лет, впервые заявив о себе на просторах сети два года назад, как шутер от первого лица для PS3 и ПК. После этого о проекте практически не было новостей, из-за чего многие заинтересовавшиеся решили, что разработка игры была заброшена. Однако эта тишина в эфире была вызвана скорее всего тем, что THQ уже не раз обожглась при работе с Украинскими девелоперами, вспомним тот же бесконечно откладывавшийся выход STALKER’а. Сейчас игра эффектно «показала личико» на презентации, прошедшей в шестидесяти метрах под Москвой в Сталинском ядерном убежище. В такой суровой обстановке Глуховский лично представлял игру, линейный шут
Back to Top