Создание игры Snatcher часть 2 [ Making of Snatcher part 2]

«Making of» — авторская передача о создании различных произведений видеоигровой и кино индустрий. Поддержать проект материально: Группа VK: В данном выпуске мы подробно ознакомимся с историей создания культовой графической адвенчуры Snatcher (1988) — второй игры, разработанной под руководством легендарного японского гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. Этот проект, впервые выпущенный компанией Конами в 1988 году для платформ NEC PC-8801 и MSX, повествует драматическую историю полицейского Гиллиана Сида, страдающего полной амнезией и стремящегося вернуть свою память путем охоты на человекоподобных роботов-убийц в высокотехнологичном городе будущего Нео-Кобе. Уникальный, насыщенный огромным количеством деталей, сценарий вкупе с притягательной киберпанк атмосферой и весьма комфортным игровым процессом вот уже более 30 лет формируют вокруг проекта преданное сообщество фанатов, многие из которых и по сей день ждут продолжения любимой игры. Отдельные профессиональные обозреватели рассматривают Snatcher, как одну из важнейших работ Кодзимы, значительно повлиявших на стиль повествования его следующих проектов. Приятного просмотра! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Использованы фрагменты из фильмов: Пойти на перерыв (1985) Go for Break (1985) Сыновья (1991) Musuko (1991) Бегущий по лезвию бритвы (1982) Blade runner (1982) Бунт роботов (1984) Runaway (1984) Бионическая женщина (1976-1978) The Bionic Woman (1976-1978) Дюна (1984) Dune (1984) Нападение на 13-й участок (1976) Assault on Precinct 13 (1976) Экзамены: План военных операций! (1996) That’sカンニング! 史上最大の作戦? (1996) Смертельное оружие (1987) Lethal Weapon (1987) Смертельное оружие 2 (1989) Lethal Weapon 2 (1989)
Back to Top