Телеграм-канал и чат:
Патреон:
Курс по Redshift:
Курс по частицам:
Курс по Chops:
Houdini FAQ:
Урок о том, как в Гудини запекать атрибуты на модель для дальнейшего использования в шейдерах игровых движков (Unity, Unreal).
Файлы для шейдер-графа:
Ассет Shader Graph Variables:
Модель комнаты:
00:00 - Вступление
00:42 - Параметр для Scale
01:47 - Обрезка полигонов по альфе
02:58 - Сдвиг пивотов в крайние точки
15:01 - Добавление рандома в анимацию
24:15 - Анимация сдвига
29:55 - Easing
34:16 - Enum keyword
#houdini #sidefx #unity3d