Орда 21 ночи под музыку | 21 Horde night with music | Alien Shooter OST | 7 Days To Die Alpha 20
Небольшая предыстория:
После приблизительно 700 часов игры на сложности “Воин“ мне откровенно надоело,что игра превращается в скучный гринд патронов на поздних этапах игры (200 ),когда приходится тратить часы реального времени на добычу и крафт патронов,которых хватало бы на турели в орду и на зачистку зданий.
Я вернулся на самую лайтовую сложность.Хотя сам пункт “Сложность“ в меню не отражает названия и является лишь множитем урона от и по зомби.
Настоящая сложность строится из ряда пунктов:
Урон от и по тебе,урон по блокам,количество лута,множитель опыта,скорость зомби днем и ночью,количество зомби в орду,ферал сенс (дикое чутье).
Из скрытых параметров можно отметить: количество уровней,опыт на уровень и множитель опыта,а так же множитель этапа игры.
Ловушки я не использую,так как наигрался с таким типом баз вдоволь.Так же хочется что бы оставалось чувство опасности потерять весь лут и рабочие станции,так как все мои базы для орды одновременно являются в том числе и жилыми базами со всеми ресурсами.
Далее будут описаны настройки,на которых я играю в этом “сезоне“.
Это ванильная (стандартная) версия игры с собственными доработками:
1. Худ с отображением уровня еды и воды в процентах,а так же уровня и температуры.Сделан на основе мода KHA19-FoodWater.
2. Полоски жизни врагов KHA19-HPBars и модифицированный мною мод Doughs Buff Ambience Darker Inside для отключения затемнения в помещении.
3. Максимальный уровень персонажа - 100.Опыта на уровень требуется меньше,но множитель повышен.Примерно до 30 уровня наблюдается ускоренный набор опыта,после - заметно замедляется.Набрать максимальный 100 уровень будет крайне трудно.Это усложнение и по количеству и по скорости получения очков прокачки.Выкачать персонажа на максимум,открыв все ветки и перки не получится.
4. Инфекция доходит до 100% за 1 час реального времени (в оригинале 7)
5. Жесткая погода.Ночью и в дождь/вечер очень холодно.В пустыне от 25 до 50,в зиме от -50 до -1,в пустоши от -70 до 50,рандом.Что бы появился смысл в защите от холода и жары.
6. На карте отсутствует жилы сланца.Бензин можно добыть только из авто,количество коих в мире ограничено.Повышен расход бензина всем транспортом.
7. Множитель этапа игры повышен до 1.5,вместо стандартного 1.2.Т.е. этап игры растет быстрее,но при этом я никак физически не ускорю добычу ресурсов и лута,что всегда держит в тонусе :) Это мой взгляд на баланс сложности.
По моему мнению игра должна приносить удовольствие и создавать разумный вызов,а не скатываться в скучный гринд.
Приятного просмотра что-ли!
▷ Если по каким-то причинам Вам понравился ролик и Вы хотели бы сказать мне спасибо это можно сделать в комментариях или по ссылке ниже.
▷ Поддержка автору видео:
Всем добра и удачи :)
3 views
1672
866
4 hours ago 00:50:39 52
Каково?! от 18 декабря 2024
7 hours ago 00:01:19 1
Один древнегреческий полис
🏛 Херсонес Таврический основан в 422-21 гг. до н. э.⬇️
10 hours ago 00:58:28 29
[Stand-Up Club #1] Книжный клуб. Глава 71. [Гарри Поттер и Орден Феникса. Дж. К. Роулинг]