Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью

Больше контента в нашем паблике: или телеграм-канале: Наши курсы: Таймкоды: 00:00 — Интро 1:14 — Как появилась идея игры по вселенной Vampire: The Masquerade 3:57 — Как в разработку Coteries of New York попал Кшиштов Зьеба 4:24 — Про создание Serial Cleaner 5:06 — Как удалось передать эпоху 70-х через Serial Cleaner 6:12 — Почему в играх студии большая ставка на визуальный стиль 7:25 — Про реалистичный стиль Coteries of New York 8:27 — Как развивалась разработка Coteries of New York 10:38 — Про контроль над канонами вселенной Vampire: The Masquerade 12:18 — Что помогло студии заключить контракт с Paradox Interactive 14:03 — Как много материала пришлось изучить разработчикам для создания игры по большой вселенной Vampire: The Masquerade 18:00 — Как происходил поиск референсов для игры 18:46 — Какие ещё вселенные подходят для создания визуальных новелл 20:01 — В чём секре
Back to Top