Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью
Больше контента в нашем паблике:
или телеграм-канале:
Наши курсы:
Таймкоды:
00:00 — Интро
1:14 — Как появилась идея игры по вселенной Vampire: The Masquerade
3:57 — Как в разработку Coteries of New York попал Кшиштов Зьеба
4:24 — Про создание Serial Cleaner
5:06 — Как удалось передать эпоху 70-х через Serial Cleaner
6:12 — Почему в играх студии большая ставка на визуальный стиль
7:25 — Про реалистичный стиль Coteries of New York
8:27 — Как развивалась разработка Coteries of New York
10:38 — Про контроль над канонами вселенной Vampire: The Masquerade
12:18 — Что помогло студии заключить контракт с Paradox Interactive
14:03 — Как много материала пришлось изучить разработчикам для создания игры по большой вселенной Vampire: The Masquerade
18:00 — Как происходил поиск референсов для игры
18:46 — Какие ещё вселенные подходят для создания визуальных новелл
20:01 — В чём секре
1 view
96
22
2 weeks ago 00:28:31 2
Пираты Чёрного Моря // Александр Батов. Что делать