Программирование в Substance Designer. Урок 1. Операторы / Векторы / Локальные переменные

Второй урок из серии видеороликов посвященных созданию функций в программе Substance Designer. Ссылка на первый урок — В этом уроке я покажу: 1. Все арифметические операторы в графе функций и как их использовать; 2. Конвертация типов данных и привидение значений к одному типу; 3. Баг с типом данных Integer; 4. Разбиение вектора на отдельные значения; 5. Компоновка вектора в одну ноду; 6. Глобальные / Локальные переменные; 7. Объявление локальной переменной; Об уроках: В этой серии уроков по “программированию“ в Substance Designer я показываю с самого нуля создание переменных, как с ними работать и как управлять выходным числовым значением, рассказываю о всех нодах в графе создания функций, рассказываю как лучше оформлять параметры вашего материала. Эти уроки ориентированы на пользователей с базовыми знаниями Substance Designer, для тех кто познал обычное нодовое создание материалов и хочет поднять свой скил в “процедурке&
Back to Top