Рынок индустрии видеоигр сопоставим по объему вложений с космической отраслью. Компании не жалеют денег на разработку и ресурсы для инженеров. Ведь они ведут постоянную борьбу за производительность на клиентских машинах, анализируя статистику “падений“ и дампов, чтобы своевременно исправлять баги. А все для того, чтобы удовлетворить желания игроков и сделать их пользовательский опыт максимально комфортным и впечатляющим. Руководитель подразделения «Платформа» в компании Wargaming, Максим Барышников, расскажет, что в себя включает геймдев, кем и как создается реалистичный физический мир.
Вы узнаете:
· Из чего состоит инфраструктура вокруг игр;
· Что такое игровой движок;
· Как делается рендер и что нужно учитывать, чтобы выдавать высокую производительность;
· С какими проблемами и ограничениями сталкиваются разработчики при симуляции физики тел в играх;
· Как устроено интерактивное взаимодействие игрового мира и игрока.
00:00:00 – Вступление
00:04:55 – Как устроена индустрия видеоигр
00:12:55 – Игровые движки
00:22:05 – Что такое рендер
00:46:28 – Физика объектов в играх
01:00:23 – Как устроен геймплей
01:09:33 – Мифы игровой разработки
01:15:55 – Ответы на вопросы
// Больше материалов на портале Истовый инженер:
Проект делают команда YADRO
и медиакомпания Бумага
// Стань частью команды YADRO!
Максим Барышников работает в компании Wargaming, где руководит подразделением под названием «Платформа». Оно отвечает за инфраструктурные сервисы всех игр компании, то есть за совокупность сервисов, которые не являются исключительно игрой (аккаунты пользователей, хранение и обработка данных игроков, сервисы внутриигровой экономики, инвентарь, контекстная персонализация, социальные службы, сервисы монетизации и многое другое). До «Платформы» Максим работал в группе разработки World of Tanks, где отвечал за серверную часть. Он знаком и с остальными аспектами игровой разработки, так как геймдев представляет собой набор плотно пересекающихся дисциплин, в которых довольно сложно работать обособленно.
Лекция состоялась 27 мая 2021.
3 views
1526
486
3 weeks ago 01:43:08 17
КРЕАТИВНАЯ РЕКЛАМА | Какие идеи покупают и чего хотят бренды сегодня?
4 weeks ago 00:07:16 15
ТИШИНА, КОТОРАЯ КРИЧИТ: ИСТИНА О ЛЮДЯХ В АНИМЕ НАОКО ЯМАДЫ | «Форма голоса» (2016)
4 weeks ago 00:15:59 1
ФЕНОМЕН AM4 | Почему сокет AM4 - это ЛЕГЕНДА
3 months ago 00:35:11 1
Партия линии // Выпуск 7. Нидерландская гравюра. Рождение индустрии
3 months ago 00:55:23 5
Почему правда на нашей стороне, – Бегущий по лезвию Платона Беседина
3 months ago 00:43:40 1
Самый прибыльный бизнес: история современного рабства
3 months ago 00:46:59 1
Иллюзия жизни — Тайны Чапман () повтор от
3 months ago 00:51:02 1
DZEN GAMES STUDIO | Знакомство
3 months ago 00:23:20 1
LORD POLO - О РАБОТЕ С GRISELDA, СМОКИ МО, БУДУЩЕМ РЭПА И БИФЕ С KIZARU. ДЕНЬ С АБОРИГЕНАМИ
3 months ago 00:08:06 1
NEVA-DA band - Promo video-2024
3 months ago 00:37:44 1
Смерть гоночных саундтреков: Что пошло не так?
3 months ago 00:30:02 1
Работа. Наталья Аксёнова: Надо знать наши корни!
3 months ago 00:18:26 1
Почему технологии становятся хуже? Остановка прогресса.
3 months ago 00:03:43 1
Почему вам понравится этот крошечный дом из газобетона
3 months ago 00:38:49 5
Александр Корсунский, Индустрия новых материалов – #ПроНауку
3 months ago 00:35:39 1
Изнуряющая красота в обществе достижений
3 months ago 01:43:17 1
КАРИНА НИГАЙ: от фитнес-инструктора до главного модного блогера страны
3 months ago 00:47:05 1
“Все модели “s-works“, “эпиков“, “стампджамперов“, - прошли через мои руки!“
3 months ago 02:11:11 71
РАБОТА В ГЕЙМДЕВ | ИИ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ И ПОВЕСТКА | “Такой себе подкаст“ с Ромой Куприяновым
3 months ago 00:00:00 2
Зарабатывать покером реально?💲Профессионально о покере🎤Avr0ra, Procop13, Gipsy, Voskanyan🎁 РОЗЫГРЫШ
3 months ago 00:14:03 1
Сахар . Правда которую не покажут по телевизору
3 months ago 00:11:38 1
Создание первого российского опытно-промышленного термоядерного реактора
3 months ago 01:24:56 1
Модные тренды Весна-Лето 2025 в одежде и аксессуарах