Интервью с дизайнером игровых интерфейсов | Полина Синдюрева

Полина - дизайнер с 5-летним стажем. За это время успела поработать над интерфейсом таких игр как: Propnight, The Day Before, Мир Кораблей; а так же - в роли ментора академии «Lesta Games». Портфолио Полины - ... Освой профессию игрового 3D-художника на одном из наших курсов: С нуля 👉 Продвинутый 👉
Back to Top