🔥 Почему вы не в трендах ArtStation: разбор от CTO #artstation

① GAMEDEV TALK / онлайн-встречи для 3d-художников про карьеру в геймдеве: ② Открыть пробный доступ к курсу, который упоминаем в видео: ③ Подробнее о курсе Studio-ready 3d artist: Руслан Гатиятов — российский IT-предприниматель, семьянин и фаундер Глабикса, CTO и разработчик архитектуры ArtStation. С 2014 года по настоящий момент его IT-компания занимается разработкой архитектуры всем известной шоу-кейс платформы в прямом сотрудничестве с Epic Games. В интервью мы попросили Руслана ответить на несколько самых интересных вопросов: • Как так получилось, что именно он и его команда занялись разработкой архитектуры ArtStation? • Как устроена платформа изнутри? • Почему главным критерием популярности пользователей является социальный капитал? Из чего он складывается? • Что действительно важно для попадания работы в тренды? • Почему бусты лайков и комментов бесполезны? • Какие действия расцениваются платформой как мошенничество? Вышел крайне позитивный и интересный разговор. Если вам понравилось интервью, поставьте лайк и напишите в комментариях свой вопрос Руслану. 📌Контакты Руслана Гатиятова: _____________ 🗝 Бесплатный пошаговый урок создания 3d-модели по игровому пайплайну 📚 Анатомия человека для 3d-персонажей Создание 3d-персонажей 🤝 ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ Если видео было полезным, поставьте лайк и напишите комментарий — это поможет развитию канала! 🔔 Подпишитесь, чтобы не пропустить новые уроки: 🌐 Мы в соцсетях: Везде размещаем уникальный профильный контент / ТГ-канал XU8QMh5Jt5EyZWUy / VK / YouTube @white_gamedev_academy / Instagram (запрещена на территории РФ, но она есть) / Linkedin (запрещена на территории РФ, но без нее никуда) / Artstation Станьте востребованным 3D-художником с нуля! 》》》ТАЙМКОДЫ 00:00:00 — Интро: что получите 00:02:24 — ArtStation Labs: зачем и что дало 00:06:50 — Сделка с Epic: что поменялось 00:08:29 — «Замедлись, чтобы ускориться»: как выросло качество 00:11:27 — Trending: что платформа «видит» в работе 00:14:14 — Когда постить: свой час-пик и дни 00:16:32 — Фидбек: как просить, чтобы рос ранг 00:17:48 — Правила комьюнити: что усиливает профиль 00:20:22 — Где грань между продвижением и «механикой» 00:21:19 — Социальный капитал: главная метрика роста 00:22:03 — Коммуникации в командах: чему учит ArtStation 00:23:30 — Постоянное присутствие = мультипликатор охватов 00:25:05 — Культура комментов: почему нет токсичности 00:26:45 — Тайтлы/описания/теги: как их читает алгоритм 00:30:09 — WIP и сторителлинг: почему «незавершённость» цепляет 00:31:22 — Покажите пайплайн: сетка, UV, рендеры 00:32:22 — Вопрос в описании = триггер к комментариям 00:33:19 — Алгоритм ранжирования: какие сигналы важнее 00:33:32 — Новичкам: почему «таблетки» нет и что работает 00:34:01 — Эксперимент с лентой: почему равенство убивает качество 00:36:53 — 70 000 работ/день: как конкурировать и не сгореть 00:37:58 — Песочница: рискованные действия новичков 00:39:14 — Антинакрутки: за что скрывают и банят 00:41:53 — Апдейты проектов: когда помогают (и когда нет) 00:43:13 — Контент 18 : почему сейчас минус к конверсиям 00:45:08 — «Лёгкий старт» накрутками: ловушка роста 00:46:01 — Кража контента: как быстро находят и что будет 00:49:27 — Как выглядят накрученные аккаунты 00:50:38 — Что видят модераторы и как срезают накрутки 00:54:51 — Культурные различия: почему «орды лайков» не спасают 00:55:51 — Что система анализирует по лайкам и откуда бан 00:56:31 — Челленджи: витрина, где вас замечают 01:03:38 — Баннеры и рассылки: не игнорируйте анонсы 01:04:41 — «Мне повезёт»: маленькие действия, большой выхлоп 01:05:40 — Подпишитесь на канал :)
Back to Top