🔥 Почему вы не в трендах ArtStation: разбор от CTO #artstation
① GAMEDEV TALK / онлайн-встречи для 3d-художников про карьеру в геймдеве:
② Открыть пробный доступ к курсу, который упоминаем в видео:
③ Подробнее о курсе Studio-ready 3d artist:
Руслан Гатиятов — российский IT-предприниматель, семьянин и фаундер Глабикса, CTO и разработчик архитектуры ArtStation. С 2014 года по настоящий момент его IT-компания занимается разработкой архитектуры всем известной шоу-кейс платформы в прямом сотрудничестве с Epic Games. В интервью мы попросили Руслана ответить на несколько самых интересных вопросов:
• Как так получилось, что именно он и его команда занялись разработкой архитектуры ArtStation?
• Как устроена платформа изнутри?
• Почему главным критерием популярности пользователей является социальный капитал? Из чего он складывается?
• Что действительно важно для попадания работы в тренды?
• Почему бусты лайков и комментов бесполезны?
• Какие действия расцениваются платформой как мошенничество?
Вышел крайне позитивный и интересный разговор. Если вам понравилось интервью, поставьте лайк и напишите в комментариях свой вопрос Руслану.
📌Контакты Руслана Гатиятова:
_____________
🗝 Бесплатный пошаговый урок создания 3d-модели по игровому пайплайну
📚 Анатомия человека для 3d-персонажей
Создание 3d-персонажей
🤝 ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ
Если видео было полезным, поставьте лайк и напишите комментарий — это поможет развитию канала!
🔔 Подпишитесь, чтобы не пропустить новые уроки:
🌐 Мы в соцсетях:
Везде размещаем уникальный профильный контент
/ ТГ-канал XU8QMh5Jt5EyZWUy
/ VK
/ YouTube @white_gamedev_academy
/ Instagram (запрещена на территории РФ, но она есть)
/ Linkedin (запрещена на территории РФ, но без нее никуда)
/ Artstation
Станьте востребованным 3D-художником с нуля!
》》》ТАЙМКОДЫ
00:00:00 — Интро: что получите
00:02:24 — ArtStation Labs: зачем и что дало
00:06:50 — Сделка с Epic: что поменялось
00:08:29 — «Замедлись, чтобы ускориться»: как выросло качество
00:11:27 — Trending: что платформа «видит» в работе
00:14:14 — Когда постить: свой час-пик и дни
00:16:32 — Фидбек: как просить, чтобы рос ранг
00:17:48 — Правила комьюнити: что усиливает профиль
00:20:22 — Где грань между продвижением и «механикой»
00:21:19 — Социальный капитал: главная метрика роста
00:22:03 — Коммуникации в командах: чему учит ArtStation
00:23:30 — Постоянное присутствие = мультипликатор охватов
00:25:05 — Культура комментов: почему нет токсичности
00:26:45 — Тайтлы/описания/теги: как их читает алгоритм
00:30:09 — WIP и сторителлинг: почему «незавершённость» цепляет
00:31:22 — Покажите пайплайн: сетка, UV, рендеры
00:32:22 — Вопрос в описании = триггер к комментариям
00:33:19 — Алгоритм ранжирования: какие сигналы важнее
00:33:32 — Новичкам: почему «таблетки» нет и что работает
00:34:01 — Эксперимент с лентой: почему равенство убивает качество
00:36:53 — 70 000 работ/день: как конкурировать и не сгореть
00:37:58 — Песочница: рискованные действия новичков
00:39:14 — Антинакрутки: за что скрывают и банят
00:41:53 — Апдейты проектов: когда помогают (и когда нет)
00:43:13 — Контент 18 : почему сейчас минус к конверсиям
00:45:08 — «Лёгкий старт» накрутками: ловушка роста
00:46:01 — Кража контента: как быстро находят и что будет
00:49:27 — Как выглядят накрученные аккаунты
00:50:38 — Что видят модераторы и как срезают накрутки
00:54:51 — Культурные различия: почему «орды лайков» не спасают
00:55:51 — Что система анализирует по лайкам и откуда бан
00:56:31 — Челленджи: витрина, где вас замечают
01:03:38 — Баннеры и рассылки: не игнорируйте анонсы
01:04:41 — «Мне повезёт»: маленькие действия, большой выхлоп
01:05:40 — Подпишитесь на канал :)