Danil Gryzlov Захват Движений Лица с MetaHuman и Unreal Engine

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Danil Gryzlov» (@dgryzlovart). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Регистрируйся в облачной платформе по моей ссылке и получи 20% бонусов при первом пополнении Реклама. ООО «ДТЛ». ИНН 9717073792. erid: LjN8KTtFn В этом видео вы узнаете, как создавать анимацию с помощью плагина MetaHuman от Unreal Engine, а также как перенести эту анимацию в Blender и сделать анимацию для вашего маскота Тайминги видео: Введение Что такое Motion Capture 1: 45 Подготовка Запись лица Создание и настройка проекта Перенос анимации с видео из UE в Blender Завершение работы Нельзяграм: Канал в телеграм: ВКонтанкте: E-Mail: @ По вопросам сотрудничества: Анастасия @nastya_parr (Telegram) Видеомонтаж: Евгений @jacksonefimov (Telegarm) Поддержать канал: 2024 - 2024 License Number pBKzGM
Back to Top