Langrisser M - combat animations/комбат анимации и почему они так важны
Большое человеческое спасибо Peefbork за проделанную работу, и вот ссылка на его гайд:
TLDR:
1) Войска представлены 10 спрайтами, у каждого из которых есть свое хп, удар, который проходит по одному спрайту и превышает его оставшиеся хп - не передается на следующий спрайт, а уходит вникуда.
2) Самую медленную и печальную анимацию имеют маги/луки, за ними - пехота, потом летуны, потом кони. Но при этом летуны