Пишем Minecraft на C++ || Часть 2: прямоугольник с текстурой || воксельный движок
Наступив на очередные грабли - совместив две темы в одном видео, я создал это 33-х минутное видео. Для вашего удобства, в описании я собрал список таймкодов для удобного перехода к нужной части этого длинного видео. В этот раз видео в Full HD с 60 fps (если у вас нет, нужно немного подождать). Также, у канала теперь есть свой дискорд сервер,.
Плейлист:
Код загрузки кода шейдера:
Код загрузки PNG файлов:
Код урока:
Перед тем как копировать код, разберитесь, как он работает, для этого досмотрите урок.
Поддержать канал:
PayPal:
Donation Alerts:
Дискорд сервер:
ВК группа канала:
Второй канал:
Таймкоды:
-- VAO,VBO --
0:00 - вступление
0:20 - создание класса Shader
3:14 - загрузка, компиляция, линковка шейдера
6:50 - написание шейдера
9:36 - VAO, VBO
-- Текстуры --
15:50 - создание класса Texture
17:42 - загрузка текстуры
28:00 - дружим шейдер с текстурами
30:45 - текстурные координаты и возможные ошибки
33:15 - результат
Мои проекты на :
Мои проекты на GameJolt: @MihailRis/games
Музыка в начале видео:
MixDevanim - Voxel Space
SoundCloud:
ВК: