C++ CoreHard Winter 2017: Oxygine, event queries, debug, memory and resources in 2d games

Доклад будет посвящен созданию/удалению и взаимодействию игровых объектах, о стандартных и кастомизированных смартпоинтерах. Какими вещами пользоваться чтобы получить debug информацию о том что происходит в игре. Будут приведены примеры шаблонов игрового проектирования. Несколько слов о интересных редакторах игровых ресурсов: ,
Back to Top