▼ Галактика в Blender. Часть 4. Векторный шум

Галактический марафон. Часть 3. Придание основной форме детализации за счёт использования процедурных текстур для векторного шума. Ссылка на плэйлист с Галактическим марафоном: Ссылка на видео со сборкой нод-группы Splitter - Галактический марафон - серия видео, рассчитанная на тех, кто уже какое-то время работает в Блендер. Я объясняю всё с нуля, но если вы только начинаете знакомство с Blender, вам будет сложно. Это не пошаговая инструкция и ни в коем случае не единственно верный способ создания галактики. Эта серия видео задумывалась, как попытка показать процесс реальной работы с волюметриками (объёмными шейдерами), с подробным объяснением всех действий и решений, с проблемами и ошибками, которые встречаются на пути. Наберитесь терпения - и в добрый путь! Ссылка на плэйлист с базовым курсом по Блендер:
Back to Top