Денис Куандыков - Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame

Тема — Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame На стриме будем работать с огромной локацией реального проекта Frozen Flame в Unreal Engine 4. Замена плейсхолдеров и блокаутов уже на финальные ассеты, сборка необходимых форм и их геймплейная реализация . Денис практикующий дизайнер уровней, работает в VOID Interactive над FPS в реалистичном сеттинге. Учавствует в разработке многопользовательской Action RPG — Frozen Flame. Начинал свой путь с модов и инди, стажировался как Level Artist
Back to Top