Работа с лором и сценарием / Пишем, редактируем, публикуем, редактируем и пишем. Часть 2
Серия лекций на тему нарративного дизайна в геймдеве (и не только), для Акселератора Б8.
Ссылка на автора:
Акселератор Б8 - это ускоренная программа развития стартапов, включающая в себя менторскую, консультационную поддержку.
Работа с лором и сценарием / Пишем, редактируем, публикуем, редактируем и пишем. Часть 2
00:00 Введение в нарративный дизайн
• Спикер подчеркивает важность определения стартовых точек для работы над сценарием игры, включая масштаб проекта, целевую аудиторию, жанр, место действия, персонажей, и драфт лора.
04:49 Создание логлайна
• Логлайн - это краткое изложение драматической и логической сути сценария, визитная карточка проекта.
• Блэк Снайдер, автор книги “Спасите котика“, рекомендует делать логлайн ироничным и эмоционально вовлекающим, вызывающим “зуд“ у зрителя.
08:34 Заключение
• Масштаб проекта - важный элемент, который не стоит упускать из виду при создании игры.
• Спикер обещает вернуться к этому вопросу еще много раз в последующих блоках лекций.
08:44 Создание логлайна
• Нарративный дизайнер должен мыслить о масштабах проекта, учитывать количество персонажей, их развитие и анимацию.
• Важно создать четкий и понятный логлайн, который будет цеплять и продвигать идею.
11:26 Примеры логлайнов
17:04 Тренировка на логлайнах
20:48 Персонажи и их развитие
• Персонажи должны вызывать сопереживание и отвечать на вопросы, которые задает зритель.
• Персонажи должны пройти длинный эмоциональный путь и иметь понятную простую цель.
31:58 План развития сюжета (плот)
• План развития сюжета в формате блок-схемы.
• Позволяет регулировать сюжетные повороты и акценты.
• Помогает гейм-дизайнерам и оперативным дизайнерам в разработке игры.
35:17 Создание лора
• Создание лора - это процесс, который включает в себя создание фоновой информации, истории, культуры и традиций.
• Это позволяет закрыть дыры в сюжете и представить неожиданные детали.
39:30 Вовлеченность игроков
• Игроки могут быть вовлечены в игру, если разработчики используют маленькие нарративные фишки, которые игроки замечают и оценивают.
41:54 Продолжение проекта
• Создание лора позволяет закрыть все детали и создать блок работы с будущим проектом.
43:09 Создание лора
• Создание лора - это процесс, который позволяет нарративному дизайнеру свободно выражать свои идеи и не ограничивать себя рамками других отделов разработки.
45:03 Документация и вики-страницы
• Создание документации в формате вики-страниц с гиперссылками упрощает работу с большим массивом данных.
• Вики-страницы позволяют участникам разработки легко находить нужную информацию.
49:03 Упор на плод и масштаб проекта
• При создании лора важно учитывать масштаб проекта и бюджет, чтобы не отвлекаться на второстепенные детали.
• Плот - это систематизированный документ, который утверждается разработчиками и продюсерами.
52:01 Использование лора для поддержания интереса игроков
• Создание интересного лора, который можно рассказать за кружкой пива, помогает привлечь внимание игроков и поддерживать их интерес к игре.
55:58 Общественно важные месседжи и цензура
• Если при создании игры возникает желание поделиться общественно важными месседжами, важно делать это ненавязчиво и тонко, чтобы не оттолкнуть аудиторию.
• С цензурой можно столкнуться только при возрастных ограничениях.
58:17 Заимствование сюжетов из других игр и фильмов
• Обсуждение идеи заимствования сюжетов из других игр, фильмов и сериалов для создания новых игр.
• Важно уметь грамотно и аккуратно компилировать и подавать заимствованные идеи.
01:01:30 Избегание лудонарративного диссонанса
• Нарративный диссонанс возникает, когда игровой процесс и сюжет не соответствуют друг другу.
• Важно избегать этого, но полностью избежать невозможно.
01:06:23 Пасхалки в играх
• Пасхалки могут быть интересными и привлекательными для игроков, если их использовать аккуратно и точечно.
01:10:33 Антагонисты, которые становятся симпатичными
• Примеры антагонистов, которые сначала вызывают неприязнь, но затем становятся симпатичными.
• Важно, чтобы игрок мог сопереживать антагонисту и не хотел его убить.
01:14:11 Создание диалогов
01:15:33 Ломать четвертую стену
• Автор объясняет, что ломать четвертую стену нужно только если это необходимо для сюжета.
• Он приводит пример игры Хидекадзимы, где игрок может взаимодействовать с персонажами и предметами в игре.
01:19:32 Создание интересной истории
• Автор подчеркивает важность связи игрока с миром игры и рассказывает о том, как это можно достичь через использование определенных элементов.
• Он также упоминает, что для создания интересной истории нужно определить масштаб проекта, целевую аудиторию, жанр, место действия и персонажей.
01:20:34 Ошибки начинающих нарративщиков
01:27:15 Обсуждение изменений в спорной миссии
01:28:46 Обсуждение провокационных сюжетных поворотов
01:30:37 Заключение
#gamedev #интенсив #новаяигра #геймдев #игры #нарратив #нарративныйдизайн
1 view
341
68
4 weeks ago 00:13:46 1
НАЦИОНАЛКА ГЕРМАНИИ | ЭТО ВАМ НЕ АВТОБАН
4 weeks ago 01:06:01 1
Манипуляции: как распознать и как противостоять? | Нина Зверева и Петр Антонец #семейноедело
4 weeks ago 00:00:59 1
Как избавиться от перхоти без лекарств и шампуней!
1 month ago 00:16:30 1
В объятиях Дракулы. Часть 3. Обитель вампиров. #мулдашев
1 month ago 01:16:09 1
SokolovBrothers - работа в шоу бизнесе, ошибки в поклонении / Чай с Жасмин
1 month ago 00:33:36 1
к.ф.-м.н. Стригин М.Б. Четыре этапа эволюции мышления: экспликация мирового разума
1 month ago 00:08:34 1
Путин встретился с создателями ракеты «Орешник»
1 month ago 00:19:44 1
Лекарства от ПАРАЗИТОВ убивают РАК? Свежие научные факты от доктора-онколога
1 month ago 00:44:08 1
Возможно ли в России сопротивление? | Роман Попков, Легион «Свобода России» | подкаст
1 month ago 00:41:41 1
Мотопутешествие по Китаю на китайском мотоцикле, купил Мотоцикл в Китае, получил китайские права.
1 month ago 00:01:01 1
Спустились с гор🤣
1 month ago 00:07:34 1
Запись голоса без задержек: хак, который изменит твою жизнь
1 month ago 00:55:22 1
Как написать РЕГГИ с нуля. Пишу трек и делюсь крутыми фишками по созданию Reaggae
1 month ago 00:10:44 1
Как работает STALKER 2: Heart of Chornobyl на Xbox и ПК? Технический обзор
1 month ago 00:15:04 1
The Economist обложка-прогноз на 2025 год № 5755
1 month ago 00:13:50 1
Как всё устроено на Земле #грядущее #весталия_сорадение #белый_свет
1 month ago 00:09:25 1
Анти дневник желаний. Уникальная техника исполнения желаний, которая работает на все 100%.
1 month ago 00:04:42 1
ДДТ — Долго...
1 month ago 00:10:42 1
Танки НАТО стянуты к границе РФ / Военная готовность Польши
1 month ago 00:37:26 1
Fullstack-разработчица | Рынок труда в 2024 году | Перспективы IT в Казахстане
1 month ago 00:11:22 17
МУЖСКАЯ РАБОТА 1 ВЫПУСК - ПЬЯНЫЙ В СТЕЛЬКУ ИГОРЁК С ТРУДОМ ВЫГОВАРИВАЕТ СЛОВА
1 month ago 00:08:58 1
Как поехать в круиз с Гринвей БЕСПЛАТНО. Путешествия с Гринвей (новые условия)
1 month ago 01:33:20 3
Оптимизация тестирования с использованием Pytest // Демо-занятие курса «Python QA Engineer»