Работа с лором и сценарием / Пишем, редактируем, публикуем, редактируем и пишем. Часть 2
Серия лекций на тему нарративного дизайна в геймдеве (и не только), для Акселератора Б8.
Ссылка на автора:
Акселератор Б8 - это ускоренная программа развития стартапов, включающая в себя менторскую, консультационную поддержку.
Работа с лором и сценарием / Пишем, редактируем, публикуем, редактируем и пишем. Часть 2
00:00 Введение в нарративный дизайн
• Спикер подчеркивает важность определения стартовых точек для работы над сценарием игры, включая масштаб проекта, целевую аудиторию, жанр, место действия, персонажей, и драфт лора.
04:49 Создание логлайна
• Логлайн - это краткое изложение драматической и логической сути сценария, визитная карточка проекта.
• Блэк Снайдер, автор книги “Спасите котика“, рекомендует делать логлайн ироничным и эмоционально вовлекающим, вызывающим “зуд“ у зрителя.
08:34 Заключение
• Масштаб проекта - важный элемент, который не стоит упускать из виду при создании игры.
• Спикер обещает вернуться к этому вопросу еще много раз в последующих блоках лекций.
08:44 Создание логлайна
• Нарративный дизайнер должен мыслить о масштабах проекта, учитывать количество персонажей, их развитие и анимацию.
• Важно создать четкий и понятный логлайн, который будет цеплять и продвигать идею.
11:26 Примеры логлайнов
17:04 Тренировка на логлайнах
20:48 Персонажи и их развитие
• Персонажи должны вызывать сопереживание и отвечать на вопросы, которые задает зритель.
• Персонажи должны пройти длинный эмоциональный путь и иметь понятную простую цель.
31:58 План развития сюжета (плот)
• План развития сюжета в формате блок-схемы.
• Позволяет регулировать сюжетные повороты и акценты.
• Помогает гейм-дизайнерам и оперативным дизайнерам в разработке игры.
35:17 Создание лора
• Создание лора - это процесс, который включает в себя создание фоновой информации, истории, культуры и традиций.
• Это позволяет закрыть дыры в сюжете и представить неожиданные детали.
39:30 Вовлеченность игроков
• Игроки могут быть вовлечены в игру, если разработчики используют маленькие нарративные фишки, которые игроки замечают и оценивают.
41:54 Продолжение проекта
• Создание лора позволяет закрыть все детали и создать блок работы с будущим проектом.
43:09 Создание лора
• Создание лора - это процесс, который позволяет нарративному дизайнеру свободно выражать свои идеи и не ограничивать себя рамками других отделов разработки.
45:03 Документация и вики-страницы
• Создание документации в формате вики-страниц с гиперссылками упрощает работу с большим массивом данных.
• Вики-страницы позволяют участникам разработки легко находить нужную информацию.
49:03 Упор на плод и масштаб проекта
• При создании лора важно учитывать масштаб проекта и бюджет, чтобы не отвлекаться на второстепенные детали.
• Плот - это систематизированный документ, который утверждается разработчиками и продюсерами.
52:01 Использование лора для поддержания интереса игроков
• Создание интересного лора, который можно рассказать за кружкой пива, помогает привлечь внимание игроков и поддерживать их интерес к игре.
55:58 Общественно важные месседжи и цензура
• Если при создании игры возникает желание поделиться общественно важными месседжами, важно делать это ненавязчиво и тонко, чтобы не оттолкнуть аудиторию.
• С цензурой можно столкнуться только при возрастных ограничениях.
58:17 Заимствование сюжетов из других игр и фильмов
• Обсуждение идеи заимствования сюжетов из других игр, фильмов и сериалов для создания новых игр.
• Важно уметь грамотно и аккуратно компилировать и подавать заимствованные идеи.
01:01:30 Избегание лудонарративного диссонанса
• Нарративный диссонанс возникает, когда игровой процесс и сюжет не соответствуют друг другу.
• Важно избегать этого, но полностью избежать невозможно.
01:06:23 Пасхалки в играх
• Пасхалки могут быть интересными и привлекательными для игроков, если их использовать аккуратно и точечно.
01:10:33 Антагонисты, которые становятся симпатичными
• Примеры антагонистов, которые сначала вызывают неприязнь, но затем становятся симпатичными.
• Важно, чтобы игрок мог сопереживать антагонисту и не хотел его убить.
01:14:11 Создание диалогов
01:15:33 Ломать четвертую стену
• Автор объясняет, что ломать четвертую стену нужно только если это необходимо для сюжета.
• Он приводит пример игры Хидекадзимы, где игрок может взаимодействовать с персонажами и предметами в игре.
01:19:32 Создание интересной истории
• Автор подчеркивает важность связи игрока с миром игры и рассказывает о том, как это можно достичь через использование определенных элементов.
• Он также упоминает, что для создания интересной истории нужно определить масштаб проекта, целевую аудиторию, жанр, место действия и персонажей.
01:20:34 Ошибки начинающих нарративщиков
01:27:15 Обсуждение изменений в спорной миссии
01:28:46 Обсуждение провокационных сюжетных поворотов
01:30:37 Заключение
#gamedev #интенсив #новаяигра #геймдев #игры #нарратив #нарративныйдизайн
1 view
340
68
2 months ago 00:01:38 1
▶️В Госдуме предложили сократить срок действия договора ОСГОП для такси
2 months ago 00:00:30 1
создание видео с помощью ИИ
2 months ago 00:00:31 1
️ Прокурор республики Максим Попов посетил с рабочей поездкой Усть-Янский и Булунский районы
2 months ago 00:06:12 1
Николай Платошкин: Набиуллина игнорирует слова Путина?
2 months ago 00:01:00 1
если меня спросят, что такое работа мечты
2 months ago 00:06:37 1
💬 11 сентября в распоряжении СМИ оказались снятые разведывательным дроном российских Вооруженных Сил
2 months ago 00:01:54 1
Антенна clear tv key отзывы ⚫ Самодельная антенна для цифрового телевидения своими руками в деревне
2 months ago 00:00:54 1
Почему государственные программы России никем не финансируются #кирбирева #галко #экономика #россия
2 months ago 00:05:37 1
СТЕКЛЮР, как окрашивать? Совместимость с акрилом
2 months ago 00:17:08 1
Мощный сеанс Рейки за 10 минут. Учим пробивать БЛОКИ В ТЕЛЕ силой потока рэйки. Школа Рейки Интенсив
2 months ago 00:02:18 1
DJ Сталин - Январская Вьюга ( нейро клип )
2 months ago 00:11:43 1
Вылечить колени. Супер - упражнение для лечения коленных суставов! Быстрое улучшение. “Скольжение“.
2 months ago 00:05:34 1
В одной из школ Мариуполя начали работу инженерные классы авиационной направленности
2 months ago 00:01:42 1
Токарные станки с ЧПУ СТ16А18
2 months ago 00:14:15 1
Фермеры встретятся с Санду/ В колледжах вербовали девушек/ Цыку и Фуртунэ сдали подписи
2 months ago 00:01:15 1
Госавтоинспекторы Астрахани и Волгограда подвели итоги совместной работы
2 months ago 00:10:47 1
Как получить ответ на волнующий вас вопрос. Карл Юнг. Его знаменитый тест №2.
2 months ago 00:00:37 1
Ростовая кукла Змея Сия Голубая
2 months ago 00:47:43 1
HIIT Тренировка НА ВСЕ ТЕЛО с Гантелями. Сжигаем 450 калорий!
2 months ago 00:11:44 1
Кому и зачем нужен ответственный за БДД (специалист по обеспечению БДД)?
2 months ago 00:05:18 1
#0 Приветственное слово С.В.Молоткова
2 months ago 00:13:01 1
Лукашенко поздравил белорусов с праздником! | День народного единства в Беларуси | Новости