Центр трансформаций и центры объектов в Blender

Центр объекта и центр трансформаций в Blender : поговорим немного о каждом. Что может быть центром трансформаций. Выравнивание объектов. Смена центральной точки объектов. Клавиши. ’Shift A’ - добавить объект в сцену ’Ctrl Space’ - отобразить / скрыть манипулятор ЛКМ - поменять позицию 3d-курсора ПКМ - выделить объект ’Shift ПКМ’ - добавить ещё объекты к существующему выделению (последний выбранный объект называется активным) ’1’ - переход на вид спереди ’R’ - вращение ’S’ - масштабирование ’Ctrl M’ - зеркало ’Alt запятая’ - манипуляция только центральными точками объектов. ’N’ - открыть/закрыть цифровую панель ’T’ - открыть / закрыть панель инструментов ’Tab’ - переход к режиму редактирования / объектному режиму ’Shift S’ - меню привязки 3d-курсора / объекта ’Ctrl Shift Alt C’ - меню работы с центральной точкой объекта ’Alt G’ - во
Back to Top