Проделывание дырок в 3D модели [Unity 3D] [Tutorial]

Я покажу технику, как можно на уровне нужно сделать какие-нибудь дырки или отверстия, не меняя геометрии и не переключаясь в blender/3DS Max. Они будут выглядеть как самые настоящие отверстия в модели, и корректно обрабатываться физикой, при этом не будут мешать наложенным на объект материалам и их можно будет в любой момент передвинуть в редакторе Unity Готовый проект: Шейдер DepthMask:
Back to Top