3ds Max. Мультфильмы своими руками - Редактор кривых, Анимация одежды. Урок 14/14
Как создать мультфильм своими руками в 3ds Max? Секреты мировых аниматоров в больших студиях. Как создается восхитительная анимация, известная каждому с детских лет? Этот видеокурс раскроет все тайны профессиональной 3d анимации и проведет вас по всем этапам создания мультфильма. Вы научитесь снимать референсы, анализировать их, создавать блокинг, добавлять промежуточные кадры и шлифовать движения ваших персонажей. Также вы сможете анимировать одежду и визуализировать сцены для финальной картинки. Работаем со спейсингом в редакторе кривых (Curve Editor). Также в этой финальной части мы сделаем анимацию одежды персонажа (Cloth simulation).
***********************
Файлы проекта - Текстуры, модель с ригом, видеореференс -
Скрипт Максима Поклонова MyHotBox -
***********************
#3dsmax #мультфильм #анимация