Виртуальная реальность в недвижимости. Интервью с Art Impact Design о VR и метавселенной

Друзья, вы знаете, что я слежу за технологиями, особенно связанными с рынком недвижимости, строительства и проектирования. В последнее время я увлекся темой виртуальной реальности. А подогрел к ней интерес в июле прошлого года Марк Цукерберг, объявив о начале работы над метавселенной, которая объединит разные цифровые платформы на основе технологий дополненной и виртуальной реальности. Метавселенная должна стать полноценным цифровым пространством, где пользователи смогут работать, играть и общаться. То есть уже скоро наступит эра “трехмерного интернета”, который полностью изменит структуру взаимодействия с контентом - мы будем потреблять информацию, находясь внутри нее. Герои нашего интервью - сооснователи студии Art Impact Design Эльвира Панова и Сергей Офигенов. Ребята давно шагнули навстречу будущему: почти 5 лет компания производит виртуальные макеты зданий и сооружений. Их заказчики еще до начала строительства могут “телепортироваться” в свои будущие квартиры и дома, гулять по ним, изучать детали интерьера и мебели, почувствовать объем и глубже понять удобство и комфорт своего будущего жилища. Обсудим, как VR-технологии могут помочь дизайнерам, архитекторам, строителям и бизнесу в целом? Сколько стоит сама модель и оборудование для работы с технологиями виртуальной реальности? И главное - какие бонусы получат конечные заказчики от развития технологий. Приглашаю вас вместе совершить первое погружение в тематику виртуальной реальности. Друзья, подписывайтесь на ежемесячный дайджест VDT - ненавязчивую полезную e-mail рассылку с материалами по теме элитной недвижимости и строительства Каждому подписавшемуся я обязательно пришлю видео моей квартиры, снятое на основе VR-модели, сразу же, как ребята его закончат! СОДЕРЖАНИЕ 00:00 - В этом выпуске 00:56 - О студии Art Impact Design 03:10 - Проект в Объединенных Арабских Эмиратах 03:54 - Что такое метавселенная? 07:02 - Как метавселенные могут повлиять на бизнес в сфере недвижимости? 09:15 - Технологии виртуальной реальности в архитектуре 10:27 - Оборудование и программное обеспечение 12:03 - Цены на компьютеры и шлемы для виртуальной реальности 13:11 - Когда очки заменят шлемы? 15:05 - Впечатления Алексея от собственной квартиры, выполненной в VR-технологии 15:39 - В чем разница метавселенной и виртуальной реальности? 16:34 - BIM-технологии для виртуальной реальности 18:06 - Какие неудобства в доме можно увидеть и исправить на этапе VR? 19:20 - Задачи, которые решает VR в проектировании 22:43 - Возможности для маркетинга. 23:19 - Съемка видео 360 градусов на основе готовой модели 23:59 - Шоурум компании Byco с филиалом виртуальной реальности 24:24 - Как виртуальная реальность помогает продавать премиальную мебель и предметы интерьера? 27:27 - Этапы и сроки создания виртуальной модели 30:39 - Стоимость VR-модели и преимущества для заказчика 31:56 - Кто является основным заказчиком? 35:18 - Есть ли в виртуальной реальности дефицит отделочных материалов и мебели для моделей интерьера? 38:01 - Ожидание vs реальность 41:21 - Практическая польза от построения виртуальной модели 45:00 - Выгоды для застройщиков 46:11 - Возможности виртуального путешествия без специального оборудования АЛЕКСЕЙ АВЕРЬЯНОВ @araveryanov E-mail: alex@ СЕРГЕЙ ОФИГЕНОВ, студия Art Impact Design ЭЛЬВИРА ПАНОВА, студия Art Impact Design СЕРГЕЙ БЫЧКОВ, шоу-рум Byco Выпуск от 2022 года
Back to Top