Встроенные в движок объекты позволяют на конкретных примерах продемонстрировать тонкости работы с контентом в UNIGINE: настраивать уровни детализации, изменять настройки рендера, работать с материалами, кубемапами, вертексной анимацией и др.
Скачать UNIGINE SDK:
Первая часть обзора содержит:
00:00 Материалы и графы материалов
00:11 Примеры материалов
00:14 Кипение
00:19 Clear Coat - материалы с прозрачным покрытием
00:22 Ткань
00:24 Энергитический щит
00:28 Эффект Френеля
00:33 Стекло
00:52 Лед
01:01 Иерархия материалов
01:07 Плавление
01:14 Параллакс
01:21 Процедурное разрушение облицовки
...01:35 Процедурная генерация плитки
01:42 Эффект капель дождя
01:50 Простые материалы
01:55 Подповерхностное рассеивание
02:04 Тесселяция
02:09 Прозрачные материалы
02:14 Трипланарное проецирование текстур
02:18 Материалы, не учитывающие освещение
02:21 Анимация вершин
02:28 Примеры графов материалов
02:30 Излучение абсолютно черного тела
02:35 Смешивание по карте высот
02:43 Кубические карты для отражения и преломления
02:50 Пользовательский код
02:55 Пользовательские подграфы
03:03 Смещение
03:13 Растворение
03:23 Плавное исчезновение по глубине
03:28 Проекция интерьера
03:40 Цикл
03:48 Преобразование карты высот в нормали
03:58 Преобразование значения высоты в нормаль
04:04 Карта нормалей в пространстве объекта
04:08 Карта нормалей в касательном пространстве
04:12 Анимирование UV-координат
04:17 Порталы
04:24 UV-тайлинг и смещение
04:33 Цвет вершин для смешивания текстурShow more