Pygame • PyOpenGL • Textured model with PS1 style shader and post-processing effects

Попробовал сделать графику в стиле Playstation 1 в Pygame и PyOpenGL. Также мне было интересно поработать с пост-эффектами: добавил пикселизацию и простейший вид хроматической аберрации. ======= Полезные ссылки ======= 1. Простой загрузчик 3D моделей в формате OBJ я написал сам. Я не использовал нормали и материалы модели. Почему OBJ? Это текстовый, а не бинарный формат. Что-то похожее есть здесь: 2. Варианты реализации PS1-графики: 3. Объяснение причин возникновения искажений текстур (warped textures) в старых играх: 4. Апельсин в стиле PS1: 5. Крутой урок по Framebuffer Object в OpenGL (для пост-эффекто
Back to Top